Садржај
Одлучио сам да приколицу Хиппи Диннерс-а од самог почетка треба снимати стоп-мотион техникама. Желео сам да филм створи осећај уситњених успомена и носталгије, а снимање живих акција на раздвојени начин успело је да то постигне. Такође је пружио шарм и енергију која приличи дечијим аспектима књиге.
Прва фаза је била стварање анимације у Финал Цут-у, која је затим преузета у Афтер Еффецтс и то је постао нацрт филма.
Како су снимци настајали, сирове секвенце слика биле су уравнотежене белим бојама, унапред оцењиване и откупљиване у појединачне компове, где сам играо са помешаним брзинама кадрова и брисањем кадрова. Комади са снимцима су затим убачени у главну едицију и издати за коначну оцену.
Циљ је био створити осећај фрагментације уз употребу пиксилације и заустављања покрета
Циљ је био створити осећај фрагментације уз употребу пиксилације и заустављања покрета, а затим обрађивати слике грубље да би имитирали пригушене палете фотографије из 1970-их.
Раније сам Магиц Буллет користио за основне оцене и закључио да би ово могло бити корисно за одређене снимке. Нисам желео да постанем превише драгоцен и нетакнут са уметничким режијом; нема запињања пикселом.
Главни изазови
Главни изазов било је време. Морао сам да снимим, продукујем и анимирам већи део трејлера, у врло тесном распореду. Тако је дошло до врло креативног заказивања, како су време (и време) утицали на снимање.
Још један главни изазов био је увођење процеса пиксилације. Сјајно је забавно када имате тим који ће се побринути за осветљење, камеру и анимацију - мало је незгодније када покривате све терене.
Срећом, моја ћерка Алице - са осам година - била је правих година за приказивање писца у причи, а била је и невероватно стрпљива: довољно да прође кроз мукотрпан процес пиксилације. Ово је помогло да приколица добије своју израђену и необичну личност.
Жонглирање мешавином кретања камере контролисане покретима, анимирање предмета и људи такође ми је искривило мозак, али навикао сам на мноштво унапред планирања и тако створио облик допе-листа који ми је омогућио да зацртам акцију лика, брзину и путовање камере итд. у прилично прецизном степену. Али то је дефинитивно захтевало одређени фокус док је непрестано мотивисало младог глумца!
Научене лекције
Технички, то није био превише опорезујући пројекат јер сам морао да ограничим оно што се може постићи у временском оквиру. То је рекло, заиста сам желео да у приколици имам осећај кретања камере како бих обогатио анимацију.
Тако да сам морао прилично брзо да научим замршености контроле кретања како бих могао да програмирам потезе и намештам поставке камере. Последњи хитац је био лукав јер сам за горњи хитац користио гломазну моко стазу којој је била потребна подршка одозго. Тако сам на крају монтирао прилично велику скелу у својој дневној соби ... али то ми је донело посластицу.
То је другачији стил пројекта од оног што сам навикао да стварам, али дефинитивно је то врста пројекта која ми помаже да ме креативно потисну у ванземаљски и помало шкакљив поднесак.
Даррен Дубицки је разговарао са Кулсоом Миддлетоном.
Видели сте још неку цоол рекламу?
Ако имате омиљену рекламу за ЦГ од прошле године, можете је номиновати сада на четвртој годишњој награди ЦГ 3Д света.