Како направити Редсхифт проки у Цинема 4Д

Аутор: Peter Berry
Датум Стварања: 18 Јули 2021
Ажурирати Датум: 13 Може 2024
Anonim
Котировки, цены, статистика альфа-карт, бустеров, запечатанных коробок и изданий MTG
Видео: Котировки, цены, статистика альфа-карт, бустеров, запечатанных коробок и изданий MTG

Садржај

Цинема 4Д је сјајан у многим стварима, али може успорити када на сцени има пуно објеката, што је прави проблем приликом приказивања геометрије.

Редсхифт, пристрасни механизам за рендеровање који ради на ГПУ-у, постао је популаран код многих 3Д уметника због блиставо велике брзине приказивања и могућности руковања много већом геометријом од осталих решења за ГПУ рендерирање.

Интеграција Редсхифт-а у Цинема 4Д не пружа корисницима само механизам за брзу репродукцију - уз употребу Редсхифт Прокиес-а, процес стварања такође може бити убрзан.

Како функционишу Редсхифт проксији

Ако сте упознати са коришћењем КСРеф-ова у Цинема 4Д (кроз који вас води један од наших Цинема 4Д водича), Редсхифт Прокиес раде на сличан начин. Редсхифт проки је уграђена веза унутар главне Цинема 4Д датотеке до спољне .рс датотеке, која се може креирати из друге Цинема 4Д сцене.


Проки датотека има много ниже трошкове меморије него што има стварну геометрију унутар главне Цинема 4Д сцене. То значи да се брзина видног поља знатно побољшала, додуше, губитком боје текстуре видног поља, што ће се надат бити речено у ажурирању додатка.

Проксији могу бити мирне или анимиране сцене. Редсхифт прокији су заиста корисни за геометријски тешке елементе, који су само од секундарне важности за сцену, на пример за дрвеће и лишће.

Ако сте корисник Редсхифт-а и Цинема 4Д-а, учење да максимално искористите Редсхифт Проки-је може убрзати ваш радни процес и смањити рачунско оптерећење ваше сцене.

Редсхифт прокси у Цинема 4Д нуде неколико предности у поређењу са изворним алатима за инсталацију. Поред бољег приказа и брзине приказивања, Редсхифт Проки нуди могућност референцирања различитих материјала у главној сцени променом префикса материјала.

Коришћење овог је савршено за аутомобиле, камење, гужву, као и за разне врсте лишћа где се један Редсхифт проки на листи објеката може дуплирати више пута у главној сцени. Затим се сваком дупликату Редсхифт Проки додељује сопствени скуп материјала, који када се помеша са мографским алатима Цинема 4Д, може да дозволи пуно варијација у сцени са минималном количином учитане геометрије.


Ако је Редсхифт Проки из анимиране Цинема 4Д датотеке, одређени потребни оквири се лако могу одабрати у главној Цинема 4Д сцени.

Ако сте корисник Редсхифт-а и Цинема 4Д-а, учење да максимално искористите Редсхифт Проки-је може убрзати ваш радни процес и смањити рачунско оптерећење ваше сцене.

01. Изаберите геометрију

Да бисте креирали Редсхифт проки, започните мрежом у сопственој Цинема 4Д датотеци и уверите се да су све текстуре претворене у Редсхифт, јер ово помаже и стабилности и предвидљивости.

Када будете спремни, изаберите мрежу или мреже на сцени од које желите да креирате прокси и изаберите Датотека> Извоз> Редсхифт прокси (. * Рс). Изаберите локацију на коју желите да сачувате Редсхифт проки.

02. Извоз подешавања


У дијалошком оквиру Редсхифт Проки Екпорт, уверите се да креирате само Редсхифт Проки мрежа које желите, тако што ћете изабрати Изабрани објекти у падајућем менију Екпорт.

Имајте на уму падајући мени Проки Оригин; ако је ваш модел усредсређен, само одаберите Ворлд Оригин. Уверите се да је изабрано и Адд Проки то Сцене, тако да сцена модела Цинема 4Д садржи копију прокија за референцу, а затим изаберите ОК.

03. Проверите да ли ради

Помоћу Редсхифт Објецт-а у оригиналној сцени модела, у Едитору атрибута промените Дисплаи / Превиев у Боундинг Бок или Месх, у зависности од вашег хардвера. У Редсхифт ИПР-у, ако преместите објект Проки, објект Проки требало би да се правилно приказује.Ако се главна сцена Цинема 4Д налази у истом директоријуму, одаберите и копирајте објект Редсхифт Проки у главну сцену.

04. Копирајте Редсхифт проки

Са Редсхифт Проки-ом који је сада у главној сцени, копирајте и материјале за модел, дуплирајте материјале и дајте префикс сваком новом материјалу. Дупликат Редсхифт Проки објекта и у менију Материјали осигурајте да је падајући материјал Материал Фром Сцене (Матцх би наме анд префик) и да сваки односни Редсхифт Проки Објект има тачан префикс у дијалошком оквиру Префик.

Овај чланак се првобитно појавио у 3Д Ворлд издање 225. Купи га овде.

Популаран
Створите лик са стилизованим реализмом
Опширније

Створите лик са стилизованим реализмом

ФлиппедНормалс је веб локација коју воде Хеннинг Санден и Мортен Јаегер уз свакодневне послове у ВФКС-у у Лондону. Фокусирају се на израду висококвалитетних водича и средстава на основу знања које су ...
Ватсон & Цомпани: Савршени партнери
Опширније

Ватсон & Цомпани: Савршени партнери

У малој, али прозрачној канцеларији у кампусу њујоршког Модног технолошког института, Виллиам Рицхмонд-Ватсон и старији дизајнер Јонатхан Пфеиффер раде на амбициозно великим пројектима, доводећи тимов...
Одговорено је на 12 уобичајених ЈаваСцрипт питања
Опширније

Одговорено је на 12 уобичајених ЈаваСцрипт питања

ЈаваСцрипт је један од најфлексибилнијих алата за веб дизајн, као што показују наши најбољи примери чланака о ЈаваСцрипт-у. Али чак и са највећим алатима, увек има још шта да се научи и открије.Ево 12...