Како створити футуристички град са Пхотосхоп текстурама

Аутор: Louise Ward
Датум Стварања: 5 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 18 Може 2024
Anonim
Како створити футуристички град са Пхотосхоп текстурама - Креативан
Како створити футуристички град са Пхотосхоп текстурама - Креативан

Садржај

Током ове радионице показаћу вам како да развијете сличице и скице пре закључавања било ког дизајна за коначни приказ. Важно је планирати кораке пре него што подигнете оловку и почнете да сликате.

Улога концептуалног уметника је да на сто доведе различита визуелна решења, а не само да створи колекцију добро изведених уметничких дела. Постоји велика разлика између поља концепт-уметности и илустрације, чак и ако је линија између њих постала нејасна због многих врста дигиталне уметности доступних за гледање на мрежи.

Започећу одабиром одговарајућих фотографија и од њих ћу правити прилагођене облике како бих брзо генерисао широк спектар могућих композиција. Током развоја продукције видео игара, ове ране скице имају важну улогу у разговору о дизајну са уметничким директором.


Овде ћу одвести одабрану скицу у фазу бојања, откривајући технике Пхотосхоп-а и алате које користим за уношење боје у сцену. Затим ћу померити ниво детаља интегришући текстуре фотографија у основну скицу у боји и искористити прилику да објасним неке основне теорије уметности. Постоји неколико техника које обично применим пре завршетка уметничког дела, као што су хроматска аберација, зум замагљивање и изоштравање филтера. Покрићу те алате током завршног дела моје радионице.

Погледајте цео водич

01. Истраживање фотографија

Важно је развити сопствену личну банку слика. Не само да ћете имати оригинални материјал за рад, већ и ауторска права тих фотографија припадају вама. Издвајам неке фотографије везане за градски пејзаж које сам снимио у Кини и САД-у и брзо их прегледам да бих видео које занимљиве елементе могу да користим у својим концептима.


02. Издвајање мојих циљних облика

Сада имам добру представу о облицима и силуети које желим да користим на овој слици. Превлачим своје референце са фотографијама у Пхотосхоп и издвајам одабране облике. Можете да користите било који метод одабира са којим се осећате задовољним, као што је опсег боја или алате Лассо или Маскинг. Обично подешавам контраст, што даје боље резултате касније приликом креирања прилагођених облика

03. Креирајте прилагођене облике

Одабирем свој облик помоћу низа канала да бих дао различите резултате. Обрнем избор, притисните М, кликните десним тастером миша и изаберите Направи радну путању. Подесио сам толеранцију на 0,5, затим кликните Уреди и изаберите Дефиниши прилагођене облике. Мој прилагођени облик је сада под алатом Схапе. Понављам исти поступак за генерисање различитих облика зграда, које ћу користити за конструкцију градског пејзажа.


04. Скице минијатура

Превлачим и испуштам облике на платно и брзо стварам низ занимљивих композиција. При стварању ових сличица пресудно је размишљати о силуетама, дубини и правцу осветљења. Да ли видите колико овај процес може бити забаван и брз? Замислите како те скице могу постати драгоцено средство када разговарате о својој визији са својим уметничким директором.

05. Завршна скица

Направим малу паузу и одступим од рачунара да проучим визуелне могућности које сам до сада створио. Одаберем онај који има највише потенцијала и комбинујем га са неколико елемената из других сличица. Ово ми даје готову скицу, али одлучујем да подесим укупне облике, вредности и контраст и додам неколико билборда са врло светлим вредностима.

06. Додавање боје

Положио сам прву основу у боји помоћу слојева Пхотосхоп’с Адјустментс. Желим да имам топло вештачко светло око дна зграда и да се врхови зграда полако стапају са хладним, тамним небом.

Направим слој за подешавање Хуе / Сатуратион, означим поље Цолоризе и играм се клизачем Хуе. Повлачим градијент на слоју маске тако да подешавање топле боје утиче само на доњи део слике.
Такође креирам још један слој баланса боја и слој нијанса / засићеност, који генеришу тамноплаву позадину.

Следећа страница: Последњи кораци у водичу

Саветујемо
Чувени шлемови дали су геометријски заокрет овом запањујућем пројекту
Даље

Чувени шлемови дали су геометријски заокрет овом запањујућем пројекту

Јустин Маллер је оснивач и креативни директор модерног уметничког колектива Дептхцоре. У каријери је створио штампане огласе за многе врхунске клијенте, укључујући Нике, ЕСПН и Министри оф Соунд. Неда...
Како је Сцанлине ВФКС освојио свет воде
Даље

Како је Сцанлине ВФКС освојио свет воде

Овај чланак вам је представљен у сарадњи са Мастерс оф ЦГ, новим такмичењем које нуди прилику за рад са једним од најпознатијих ликова 2000АД-а. Освајају се велике награде, зато уђите већ данас!Било ј...
Раван дизајн се сусреће са Молескине свескама и ... шахом?
Даље

Раван дизајн се сусреће са Молескине свескама и ... шахом?

Знамо да сте велики љубитељи бележница. Ваша љубав према Молескинес-у, као и врхунским свескама које нису Молескине, део су тога што сте графички дизајнер. Овде је белгијски дизајнер Петер Баетен свој...