10 савета за прелазак са 2Д на 3Д анимацију

Аутор: Randy Alexander
Датум Стварања: 23 Април 2021
Ажурирати Датум: 20 Јуни 2024
Anonim
I packed 50 BLENDER TIPS into one video!
Видео: I packed 50 BLENDER TIPS into one video!

Садржај

Овај чланак вам је представљен у сарадњи са Мастерс оф ЦГ, новим такмичењем које нуди прилику за рад са једним од најпознатијих ликова 2000АД-а. Освајају се велике награде, зато уђите већ данас!

То вам је на потиљку већ неколико година, само вас гризе. Дуго сте професионални 2Д аниматор и стручњак за покретну графику и волите то што радите. Али морате признати да је 3Д одувек било свето одредиште за грал за врхунске радове. Тво-д је једноставно невероватан, а оно што се са њим може, постаје све боље и боље. Али ипак ... 3Д је увек био тамо, изругујући вам се.

Као 3Д аниматор, често сам имао пријатеље 2Д аниматоре који су ми поверили горе наведена осећања. Желели су да направе искорак, али признајмо, 2Д је бржи и предвидљивији у многим производним окружењима. Штавише, постоји само више опција за посао за 2Д него за 3Д. Такође, крива учења за 3Д је помало застрашујућа. Све је ово истина. Али ипак ... 3Д је увек био тамо, изругујући вам се.


Добре вести

Ево добрих вести. Док 2Д постаје све способнији (помоћу додатака и побољшања апликација), 3Д такође расте. Све је лакше учити, а ток рада у производњи је све бржи и предвидљивији.

Бржи рачунари са више језгара су остварење снова за 3Д потребе. Ииппее! Тако је скок лакши него што је то био случај у прошлости, што чини ово добро време за скок. Или бар намочите ноге.

Ево 10 савета који ће вам помоћи да направите прве кораке ка 3Д-у, а можда и да слетите на ноге када коначно скочите.

01. Погледајте колико далеко можете гурати своје 2Д апликације

Откуцајте мало или две пре скока и погледајте колико далеко можемо да гурнемо коверту нашег 2Д програма. Ако користите Адобе-ове Афтер Еффецтс за 2Д анимацију, тада можете коверту прилично гурнути далеко.


АЕ има оно што се назива двоипо-системски систем. То значи да АЕ заправо прилично добро разуме 3Д простор. Када се означи 3Д преклопник слоја, тај слој (у 3Д терминологији познат као „објекат“ или „модел“) тада ће постојати у простору који има Кс, И и З координате, а не само Кс и И у 2Д. Затим можете додати камере и светла и заправо радити у КСИЗ простору. Сада сте 3Д аниматор! То уопште није било претешко, зар не?

Један од проблема са коришћењем Афтер Еффецтс-а као 3Д апликације је тај што подразумевано подржава само 2Д објекте, чак и унутар свог 3Д света. То значи да нема 3Д мрежа или да се можете кретати по моделу. Тако ће ваше анимације имати пуно равних видео записа и графика који се крећу у 3Д простору. Због тога се зове 2.5Д: свет је 3Д, али његови становници су и даље 2Д. У реду је и добро је место за почетак навикавања на ствари.

02. Унесите 3Д геометрију у Афтер Еффецтс

Срећом, постоје начини да се заобиђе ограничење 2Д објеката у АЕ-у, мада постаје помало компликовано, тако голо са нама.


Ако имате верзију АЕ Цреативе Суите непосредно пре ЦС6, заправо можете да користите 3Д алате Пхотосхоп Ектендед-а да бисте поставили 3Д сцену, а затим увезли ту ПС датотеку у АЕ и воила, у АЕ имате праву 3Д геометрију. Авај, АЕ ЦС6 је кратко трајао и убио ту функционалност „Ливе Пхосхоп 3Д“.

Ако имате АЕ Цреативе Суите 6, преко било које верзије пре Цреативе Цлоуд-а 12, постоји низ независних програма који се могу додати као додаци који ће вам омогућити да стварно увозите 3Д геометрију, па чак и да радите различите степене ствари с њом једном увезена. Ове апликације укључују Закверкс 3Д Инвигоратор Про, Видео ЦоПилот’с Елемент 3Д. Ови додаци чине много више од пуког увоза 3Д мреже, нудећи велику контролу и функције. Погледајте их!

03. Набавите главни 3Д пакет бесплатно

Ако имате АЕ ЦЦ 12 и новије верзије, очекује вас посластица. Сада долази са бесплатним додатком који се зове Циневаре, од људи из Цинема 4Д (Ц4Д). Оно што Циневаре ради је да повеже АЕ са Ц4Д на још боље начине него што је био интегрисан у прошлости. Прави ударац је што АЕ сада долази са пуном верзијом Ц4Д, апсолутно бесплатном. Ово је, искрено, сјајно, кул и опћенито све што вас мијења. (И нешто што је овај аутор предвидео пре десетак година и због чега су му се смејали. Па ХА! Врати им се сада!)

Овде се врло детаљно говори о обиму онога што се може учинити овом великом интеграцијом. А водичи о њеној употреби могу се видети и на Адобе-овој веб локацији и на Сивој горили. Ово ће отворити нову еру стварања медија - само гледајте и видите!

04. Избор 3Д апликације

Бесплатна копија Ц4Д са АЕ ЦЦ је сјајна. Ц4Д Лите је сјајан програм, забаван за учење и знајући да је то добра инвестиција јер су његове старије верзије брата и сестара направиле велики продор у индустрију (тј. Запошљавање!) Али комбинација АЕ, Ц4Д и Циневаре је сложена и укључују стрмију кривуљу учења него што неки од вас желе да имају посла.

Постоје и други програми који су једноставнији за учење и употребу, а ви бисте можда више волели. Коришћење једног од њих, а затим приказивање 3Д анимација у традиционалнијем току рада је и даље одличан пут. Постоји толико 3Д апликација које можете изабрати.

Што се ствари лакше користи, можда ћете желети да погледате Арт оф Иллусион, који је једноставнији програм за савладавање, а доступан је и бесплатно. Сличан програм је 3Дцрафтер, који је доступан у три верзије, по цени од бесплатно, 35 и 70 долара. У зависности од врсте посла који ћете радити, не заборавите на програме као што су Скетцхуп и Даз3Д, који имају бесплатне верзије и напредне верзије по разумној цени.

Појачавајући велики корак постоји низ програма. Дугогодишњи лични фаворит је Елецтрицимаге Аниматион Студио, који има дуго наслеђе и коришћен је у Стар Варс-у, Стар Трек-у, Хоок-у, Супер Бовл графикама и још много тога. Има моћан интерфејс који је генерално једноставан за употребу и дугогодишњи је љубитељ дизајнера графике покрета који прелазе на 3Д.

У арени сличног нивоа налази се Блендер, који је пакет отвореног кода који се само побољшава и одличан је алат који треба знати. Заједница коју су изградили, а квалитет резултата је сјајан, као што можете видети из ових демо колута.

Постоје многи други које бисте можда желели да истражите, попут Лигхтваве-а, 3ДС Мак-а и новијих верзија Цинема 4Д. Све су то куповине са значајнијом ценом.

05. Да не заборавимо на Пхотосхоп 3Д

За оне од нас који радимо анимације које су можда мало мање захтевне, не заборавимо на сјајан алат који готово сигурно већ имате: Пхотосхоп. Ако имате било какву верзију од ЦС3, тада вам је на располагању већ неки ниво 3Д анимације. Ако имате верзију Пхотосхоп ЦС6 или новију, имате још побољшане скупове алата и могућности, јер је Адобе у то време извршио леп ремонт.

Ако немате релативно недавну графичку картицу са уграђеним Мерцури мотором, можда ће вам перформансе бити тешко или чак немогуће радити, зато тестирајте ово. Иако снажну нову видео картицу можете добити за мање од куповине пакета анимације средње класе, измерите своје потребе.

Ако имате Пхотосхоп и одговарајући хардвер на месту, завртите се и погледајте да ли испуњава ваше потребе.Пхотосхоп 3Д најбоље користи за илустрацију и презентацију / припрему макете, као и за анимације које спадају у више мултимедијалних категорија, попут испоруке на мрежи и сличних потреба.

Вероватно овде нећете радити филмске хитове или чак емитовати филмове, али ако се користе на одговарајући начин, то може бити фантастичан додатак и прелазак са вашег места на место где желите да идете. А ток рада од ПС до АЕ не може бити лакши.

06. Развијте свој 3Д стил разрађивањем свог 2Д стила

Као 2Д аниматор и мограф, имате неколико озбиљних вештина. Не само да знате своје алате (па, хеј, човече, боље би вам било), већ имате и естетски дизајн (попуните га овде: „резно ивица“, „класично“, „нервозно“, „корпоративно“, итд.). Док ускачете у 3Д, можда ће вам бити тешко да преведете свој 2Д стил у 3Д. Мој предлог је: не покушавајте.

Уместо тога, радите уназад у планирању пројеката, бар неко време. Превише је лако дозволити 3Д алаткама да отму ваш креативни процес и пошаљу вас у правцима која вам нису потребна и за која немате времена. Размислите шта бисте радили у 2Д-у и покушајте да учините готово исто у 3Д-у, само уз додатну вредност. Или још боље, и лакше, само останите при свом дизајнерском и производном раду у 2Д и мало по мало додајте још 3Д-а у комбинацију.

Неки од вас ће у свом будућем миксу пронаћи дом са малим количинама 3Д-а, а неки ће вас пребацити на другу страну и на крају живјети у 3Д-у. Све је добро. Само пустите да вас креативни сокови и нивои комфора одведу тамо где требате и желите да идете (у реду, да, ваш послодавац може овде да каже, и ми ћемо добити тај део живота. Али ви ћете успети.)

07. За моделирање или куповину

Будући да 3Д има толико тога за научити, сасвим је у реду ако искрцате део посла. Једно време, или чак заувек, не постоји захтев да све то научите. На пример, када сте радили све оне сјајне анимације покретне графике, вероватно је сигурно да нисте увек снимили све видео снимке који су коришћени, зар не? И реците нам да никада нисте купили неке залихе фотографија? Како да не. Стога слободно посетите неке од дивних веб локација за 3Д моделирање и ухватите неке мрежице.

Постоји пуно комерцијалних сајтова, али има и много локација које се могу бесплатно преузети. Схватили смо да квалитет мрежица није увек толико повезан са фактором трошкова као што претпостављате. Такође, неке мреже имају текстуре, а неке не.

Последња ставка коју треба имати на уму је формат. Уверите се да модели које добијате могу да се увозе у ваш 3Д софтвер. Нажалост, чак и ако се све спецификације чине у реду, понекад ће неки модели одбити да се правилно увезу. То се дешава и није увек неко крив. Доступно је много претварача мрежног формата, а неки и бесплатно. Понекад проблем решава покретање модела кроз претварач. Па опет, постоје тренуци када све ово не чини ништа више од проређивања косе на глави.

08. Изградња сцене

За разлику од 2Д, 3Д захтева стварно стварање сцене. Барем некако. На пример, обично се можете извући са изградњом много мање него што се прво могло помислити. Ово је слично изградњи холивудске или позоришне сценске сцене, заиста треба само да покријете било које подручје које ће се видети. Много тога се може изиграти са уметношћу која се пресликава на равне равни.

Како започињете у 3Д-у, можда ћете желети да прескочите стварање сцена и само усредсредите пажњу на моделе који су постављени и анимирани, а затим приказани. Уместо тога, позадине или ’сцене’ могу се креирати у вашем програму за 2Д компоновање.

У сваком случају, почните полако. Побогу, немојте размишљати о поновном стварању фотореалистичке људске недеље. Оставите то за трећу недељу, у реду? (А можда погледајте Посер). Толико је креативног посла који се може обавити једноставним моделима, једноставним мапирањем текстура и лаким анимацијским радом. Како напредујете, све ћете боље осећати шта треба радити у 3Д (читај: спорије), а шта се може предати у 2Д (читати: брже).

Узмимо једноставан пример: имате вртићу (ону старомодну дечју играчку, сећате се?) Која се баца и одбија. Свакако, цела анимација се може извести у 3Д-у. Али уместо тога, могли бисте једноставно да направите једноставну анимацију ротације врха за 360 степени (заиста више попут ~ 350 степени како не бисте поновили првобитни положај два пута!). Затим узмите то у 2Д и кружите кратки клип да се понови. Након петље, сада можете узети снимак и анимирати га како пада и ограничава у 2Д. (Одличан савет за ово је да употребите функцију композитора „погледај“ како би плоча приказане горње анимације била увек окренута према камери. На тај начин заправо можете мало померати 2.5Д камеру око сцене и не одавати чињеницу да вртача је заиста равна.)

09. Приказивање

На ову тему су написане читаве књиге. Дакле, оно што ћу вам овде пренети биће очајнички жељно, али ево, иде ... У основи, постоје два општа нивоа квалитета приказивања, врхунски / егзотични (раитраце, глобално осветљење, оклузија, итд.), И што је пешачка врста (фонг, гуранд).

Много пута се може обавити пуно сјајног посла са више пешачких нивоа приказивања, што је много брже. Како се графичке картице побољшавају, такође постаје могуће приказивање у стварном времену које је корисно за многе апликације (као што се то ради у играма).

Паметно приказивање може значити разлику између обављања посла који траје дан или недељу. Или бар да ли стигнете кући на време за вечеру. Дакле, пре него што укључите те сенке праћене зрачењем, размислите о томе какав изглед желите и шта ће бити урађено са анимацијама у посту. Можда вам неће требати. Покушајте да вас не заведу сви ти тастери!

10. Запамтите: све се завршава у 2Д

Једна ствар коју многи људи заборављају је да ће на крају сав ваш рад завршити у вашем 2Д програму за компоновање. Ово је добро имати на уму јер вам даје много више контроле. Каква контрола? Требали бисте знати какве сте врсте, овде сте стручњак за 2Д анимацију / мограф. Истина је да можемо снимити најједноставније слике и развити толико техника (да их не бисмо заменили са филтерима, зар не?) И учинили их занимљивим. И можда још тачније, очистите неред који понекад направимо у свом 3Д раду!

Речи: Ланце Еванс

Ланце Еванс је креативни директор Грапхлинк Медиа. Написао је књиге о 3Д-у и произвео 3ДНИ семинаре за Аппле и Алиас.

Освојите путовање у СИГГРАПХ!

Мастерс оф ЦГ је такмичење за становнике ЕУ које нуди прилику за један живот у раду са једним од најпознатијих ликова 2000АД-а: Рогуе Троопер.

Позивамо вас да формирате тим (до четири учесника) и бавите се колико год желите наше четири категорије - Редослед наслова, Главни кадрови, Филмски плакат или Идентитети. За све детаље о томе како да уђете и добијете свој информативни пакет о такмичењу, одмах идите на веб страницу Мастерс оф ЦГ.

Учесник такмичења већ данас!

Саветујемо Вам Да Прочитате
Дев представио ИнДесигн за ХТМЛ5 „мост“
Опширније

Дев представио ИнДесигн за ХТМЛ5 „мост“

Ајар Продуцтионс је креирао Кицкстартер пројекат за алат који дизајне пребацује директно из ИнДесигн-а у ХТМЛ5 „у формату који је лак за употребу и који се лако дистрибуира“. На страници пројекта се н...
ПРЕГЛЕД: Апликација ЦолоРотате за иПад
Опширније

ПРЕГЛЕД: Апликација ЦолоРотате за иПад

Када отворите ЦолоРотате, пред вама ће се појавити џиновска 3Д ротквица која се преде. Са тачкама.Програмер ИДЕА тврди да се алат заснива на „неуролошким студијама о томе како наше очи и мозак виде и ...
Интерактивни дизајн са Ардуином
Опширније

Интерактивни дизајн са Ардуином

Почнимо са основама: Ардуино је флексибилна платформа за прототипирање отвореног кода намењена дизајнерима, хобистима и другим радозналим, креативним људима који су заинтересовани за брзу и релативну ...