Започните са развојем игара - 6 професионалних савета

Аутор: Louise Ward
Датум Стварања: 6 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 18 Може 2024
Anonim
Созидательное общество объединяет всех
Видео: Созидательное общество объединяет всех

Садржај

Дакле, желите да будете програмер игара? Па, учинио сам то - објавио сам бесплатну игру Цров’с Куест на иОС-у - а можете и ви. У овом чланку ћу вас провести кроз неколико једноставних корака који ће вам помоћи да започнете.

01. Изаберите своју платформу

Прва ствар коју бисте требали узети у обзир је за који систем игре ћете развијати. Очигледан избор су Андроид, иОС, Мац или Виндовс. Али, не заборавите, на Ксбок-у и Плаистатион-у има доста индие програмера.

Без обзира коју платформу одабрали, касније је увек могуће пребацити своје игре на неку другу. Доступни су и алати помоћу којих вам омогућавају да се једном развијете и примените свуда. Ја лично нисам користио ове алате, па нећу ни почети да предлажем који да користим.

02. Наоружајте се занатима


Дакле, сада када сте одлучили коју платформу ћете развити, следећи корак је добијање алата трговине. Очигледно је да ће оно што добијете у великој мери зависити од ваше одабране платформе и њеног матерњег програмског језика.

У случају развоја иОС-а или Мац-а, требаће вам иМац или Мацбоок, Ксцоде (развојно окружење) и најмање један уређај за тестирање. Иако је симулатор могуће користити за тестирање, на крају ћете желети да тестирате своју игру на стварном уређају.

Ако планирате сами да се бавите било којим креативним дизајном, за то ће вам требати и софтвер. Имате пуно могућности када је у питању софтвер за креативни дизајн. У овом случају, међутим, нисте ограничени на оне које можете користити на основу избора програмског језика / платформе. Такође нисте ограничени ни трошковима. Опције се крећу од бесплатних, попут Гимп-а и Инксцапе-а, до електрана попут Адобе Цреативе Суите и Тоон Боом. Неки чак нуде додатке за помоћ у развоју игара.

Напомена: Реч о Адобе Цреативе Суите-у; Две апликације које првенствено користим за дизајн су Фласх и Пхотосхоп. У ствари, оба су коришћена за дизајн и развој Цров’с Куест-а.


03. Научите начине програмера

Изабрали сте своју платформу и осигурали сте свој алат. Шта сад?

Ако никада раније нисте развили игру, не брините. Свако ко жели да учи, може да учи. И, захваљујући моћи интернета, имате пуно могућности за то. У ствари, многе од ових опција су бесплатне.

Двоје које првенствено користим су веб локација Раи Вендерлицх и Цартоон Смарт. Али, ако тражите мало детаљнију обуку или „традиционалнији“ приступ учењу, имате и могућност да се плаћате веб странице са водичима као што су Линда и Дигитал Туторс. Ово последње је нешто што сам тек почео да користим, али до сада је тако добро.

04. Дизајнирајте и развијајте своју игру


Ок, нећу лагати. Ово је најтежи део процеса. Можда имате идеју за своју игру, али сада је морате дизајнирати и развити.Зависно од ваше игре, овај процес се може обавити за само неколико сати до толико година. Заиста зависи од тога шта радите и са киме то радите. Да ли сте само ви? Да ли сте унајмили тим? Итд.

Мој предлог, полако. Рим није изграђен за један дан, а не мора бити ни ваша игра. За свој први Тоур оф Дути започните са једноставном игром. Можда не Понг, али сигурно не Ворлд оф Варцрафт. Накваси ноге. Удобно се служите језиком, алатима и својим способностима.

Ох, да, јесам ли споменуо да ћете бити ваш најгори критичар? Не допустите да вам тај глас у глави говори да престанете. Ако тек почињете, лако ћете одустати само зато што вам је тај глупи глас рекао да је ваша игра глупа. Не слушајте! Настави. Да функционише. Поред тога, развој игре је забаван! Слушање мрзовољног замишљеног гласа није.

05. Тестирајте га тако да ваши играчи неће морати

Тачно, не заборавите да тестирате своју игру. Запошљавајте своје пријатеље и породицу, али само они које познајете пружиће искрене повратне информације. Ако ваша мама мисли да је све што радите страшно, можда је прескочите. Ипак, боље јој дајте копију да се игра, јер никада нећете чути крај.

06. Промовиши. Мрежа. И изнервирајте свет вестима о својој игри

Чекати? Стварно? Да. Стварно. Напокон сте развили игру и она је сада доступна свима. Нажалост, нико не зна. Ту долази до изражаја ваш глас на друштвеним мрежама.

Обавестите свет о вашој игри помоћу продајних места као што су Твиттер и Фацебоок. Не очекујте да ће људи ‘налетјети’ на вашу игру. На вама је да проширите реч.

Ако вам је потребна помоћ у вези с тим, постоји пуно веб локација које траже сјајне игре за преглед. Пошто их има толико, овде нећу навести ниједног. Али ако сте укључили Гоогле, могли бисте да пронађете више од неколицине оних који тренутно прихватају пријаве.

То је то. Сада сте званично програмер игара, па шта чекате? Изађите тамо и направите још једну игру!

Речи: Тамми Цорон

Тамми Цорон је иОС програмер, позадински програмер, веб програмер, писац и илустратор. Она блогује на Јуст Врите Цоде.Зашто не бисте преузели њену иОС игру, Цров'с Куест - бесплатна је!

Популарно На Порталу
Створите лик са стилизованим реализмом
Опширније

Створите лик са стилизованим реализмом

ФлиппедНормалс је веб локација коју воде Хеннинг Санден и Мортен Јаегер уз свакодневне послове у ВФКС-у у Лондону. Фокусирају се на израду висококвалитетних водича и средстава на основу знања које су ...
Ватсон & Цомпани: Савршени партнери
Опширније

Ватсон & Цомпани: Савршени партнери

У малој, али прозрачној канцеларији у кампусу њујоршког Модног технолошког института, Виллиам Рицхмонд-Ватсон и старији дизајнер Јонатхан Пфеиффер раде на амбициозно великим пројектима, доводећи тимов...
Одговорено је на 12 уобичајених ЈаваСцрипт питања
Опширније

Одговорено је на 12 уобичајених ЈаваСцрипт питања

ЈаваСцрипт је један од најфлексибилнијих алата за веб дизајн, као што показују наши најбољи примери чланака о ЈаваСцрипт-у. Али чак и са највећим алатима, увек има још шта да се научи и открије.Ево 12...