Како створити чудовиште из 3Д цртића

Аутор: Louise Ward
Датум Стварања: 8 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 22 Јуни 2024
Anonim
Как создать свое нфт с 0 Как и где продать  ! Как раскрутить ! БЕСПЛАТНО
Видео: Как создать свое нфт с 0 Как и где продать ! Как раскрутить ! БЕСПЛАТНО

Садржај

Експериментишући са кратким 2Д анимацијама и моделирајући ликове у покретној графици, Алек Руиз је створио Тхе Страшни Хулкенстеин као лични пројекат који ће му помоћи у разговору за посао у компанији за игре на срећу.

„Ово је био стари пројекат који сам спасио“, објашњава он. „Требало ми је неколико сати да скицирам, али нисам имао времена да посебно радим на томе, тако да сам радио на томе неколико сати дневно и довршио за две недеље.“

Сада радећи као инструктор и моделар у Аутодеску, Алек је уздрмао своје методе рада овим пројектом. „Пронашао сам неколико лепих референтних слика за стварање нацрта и одлучио сам да мало помешам ствари, само да бих пробао нешто другачије“, каже он.

„Тада сам почео да блокирам труп и главу. Претерао сам са пропорцијама јер сам заиста желео стил цртаног филма. Ни у једном тренутку нисам размишљао да то радим реално. “


„Посебно сам уживао у процесу осветљења и сенчења“, додаје он. „Била је ово заиста добра прилика да испробам различите ствари и видим шта ће променити моје илустрације.“

Блокирање фигуре

Алекс је учитао референтне слике у ЗБрусх са Спотлигхт-ом. Модел је у почетку направљен са ЗСпхере, а затим је претворен у Динамесх.

Користећи алате за транспоновање са неким четкама (Мове, Смоотх, ЦлаиБуилдуп и Дам Стандард), затим је почео да преувеличава пропорције и урадио је неколико тестова да би постигао добар резултат.

Одећа детаљ

Помоћу карактеристике Паинт Маскс и Лассо Маск четке, Алек је могао да одабере подручја у којима ће бити панталоне и чизме. У почетку је радио на панталонама помоћу алата „Екстракт“, који му је омогућио да извуче геометријски комад. Исти поступак користио је за извлачење пртљажника.


Користећи четку Паинт Маск и Лассо Маск у комбинацији са другим четкама као што су Мове, Дам Стандард и Цлаибуилд, почео је да ваја на традиционалан начин око лика и средстава.

Да би израдио везице, Алекс је извезао основу свог модела на 3дс мак и створио завој који ће постати пертле. Једном постављен, применио је модификатор Свееп и променио облик геометрије у „цев“.

Ретопологија

По завршетку целе скулптуре, Алекс се ослањао на карактеристику ЗРемесх. Прво је дуплирао под-алате за каснију употребу, а затим је изабрао једну од примерака и применио ЗРемесх да направи брзу скулптуру ретопологије која је смањила број полигона.


Додавање текстуре

Почевши од основне боје, Алекс је затим означио сенке на површини скулптуре. Затим је обрнуо избор и површину испунио нијансом нешто тамнијом од основе.

Ово олакшава преглед текстуре са материјалом "Равна боја". Стварајући слојеве за сваку слику коју је радио у Субтоол-у, Алекс је могао да онемогући текстуру у било ком тренутку ако је потребно.

За текстуру панталона Алекс је користио Спотлигхт, што му је омогућило да увози текстуре у Збрусх и пројектује их на површину различитих предмета. У зависности од количине полигона које Субтоол има, текстура ће се појавити у бољој резолуцији.

Стварање косе

Након што је изабрао подручје на глави на којем је требало да се појави коса, Алекс је користио Паинт маску и Лассо маску, а затим је користио функцију екстракта.

У овом новом Субтоол-у креирао је неке селекције са маскама и претворио их у Полигроуп. Полигрупе се могу користити и као маске, тада је једноставно морао да примени Фибермесх.

Осветљење и рендеровање

Приликом стварања светла, Алекс је радио на стварним размерама објеката и припремио основно осветљење. Додао је В-Раи светлосну куполу и ХДРИ у окружење, а затим је прилагодио вредности камере како би допунио светла.

Како је ово статична сцена, Алекс је одлучио да користи модификатор В-Раи дисплацемент мап да врати детаље у рендеровање користећи Дисплацемент мап и Нормал мап.

Свиђа вам се ово? Прочитајте ово!

  • Откријте како је створен овај 3Д аристократа
  • Једноставан начин за стварање реалистичних 3Д људи
  • 25 инспиративних примера 3Д уметности
Популарне Публикације
Одбројавање највећих фонтова: 96 - Метрополис
Даље

Одбројавање највећих фонтова: 96 - Метрополис

ФонтСхоп АГ, позната ливница, спровела је истраживање засновано на историјској важности, продаји на ФонтСхоп.цом и естетском квалитету. Уз неколико додатака стручњака часописа Цреативе Блок и Цомпутер...
Направите апликацију Материјал за дизајн помоћу програма Ангулар 2
Даље

Направите апликацију Материјал за дизајн помоћу програма Ангулар 2

Ангулар Материал је оквир компоненте корисничког интерфејса који примењује Гоогле-ову спецификацију материјалног дизајна за Ангулар 2 - нову, бржу примену Ангулар-а, написану на ТипеСцрипт-у. Иако је ...
5 фонтова које волимо да мрзимо (али можда не би требало)
Даље

5 фонтова које волимо да мрзимо (али можда не би требало)

Неки фонтови су толико злоћудни, да су постали шала чак и за оне који нису дизајнери. Други су прекомерно коришћени до тачке готово исцрпљености или су злоупотребљени толико да смо заборавили њихову п...