Како створити 3Д чудовиште у само 9 корака

Аутор: Laura McKinney
Датум Стварања: 8 Април 2021
Ажурирати Датум: 16 Може 2024
Anonim
Как сделать Дракона на руку из Tik Tok  Оригами кукла из бумаги
Видео: Как сделать Дракона на руку из Tik Tok Оригами кукла из бумаги

Садржај

Виллем-Паул ван Овербругген ради у ЦГ индустрији више од 15 година, од којих је готово осам провео као уметник ликова у Вангуард Ентертаинмент Гроуп у Холандији. Недавно се вратио слободном послу, а овај недавни пројекат омогућио му је да са својим пријатељима ради на носорогу.

„Када сам чуо да су двојица мојих пријатеља покушавали да створе прототип за сопствену игру која се зове Цанто - кооперативна акциона игра за више играча у којој се борите против џиновских чудовишта - одмах сам понудио своју помоћ за стварање ширег скупа створења која ће се борити“, каже Овербругген одушевљено. „Такође сам на брод довео свог доброг пријатеља Марка Фацеиа да помогне у концепту уметности и текстурирању.“

Резултат је ово живописно створење, пуно карактера и ванземаљског шарма. Овде Овербругген дели свој ток посла како бисте могли створити свој властити цоол карактер.

01. Почните са концепт уметношћу


За Цанто смо тражили велико двоножно створење које је било брзо, велико и могло је представљати стварну пријетњу четворици играча одједном различитим нападачким потезима. Марк Фацеи је смислио невероватан дизајн који је назвао Рхиносаур.

02. Направите макету

Прво што радим је да узмем концепт уметност и блокирам врло
груба верзија, праћена једноставном планарном пројекцијом концептуалне уметности натраг на модел. На овај начин га можемо лако прегледати у игри како бисмо се уверили да је тачне величине и да ли се заиста уклапа у свет.

03. Започните моделирање

Једном када су сви задовољни макетом, настављам да правим
верзија високе резолуције која користи нормалне подељене површине за закључавање укупних облика. Посебно се води рачуна да се задржи укупна резолуција чак и за следећи ЗБрусх детаљни пролаз.


04. Пролаз ЗБрусх

Једном у ЗБрусх-у користим разне четке, као што су нагомилавање глине и надувавање, како бих оплеменио укупне детаље мишића, заједно са четкама Трим Динамиц и Сласх за његов оклоп на леђима.

С обзиром на то да нас само двоје радимо на свим створењима, за мене је ефикасније да се фокусирам само на детаље средње величине и микро-детаље оставим за фазу текстуре. Марк пружа додатне боје за детаље изблиза, попут главе.

05. Направите верзију ниске резолуције

За ниске резолуције користим оригинални површински модел поделе као а
почетну тачку, уз додавање додатних детаља који одговарају верзији високе резолуције. Додатна геометрија је додата на кључним местима за правилну деформацију анимације. Будући да немамо чврст буџет са више рачуна, а ово је за прототип, можемо померати број троуглова - Рхиносаур завршава са око 18 000 троуглова.


06. Почните да одмотавате

Одмотавање се врши у Блендеру користећи стандардне технике мапирања Пелт-ом, на овај начин могу да додијелим шавове ивичним петљама и да УВ зраке пресеку око њих. То резултира само неколико УВ острва, која се лако организују. Да би се максимализовала резолуција текстуре, само половина носорога се пресликава и накнадно пресликава.

07. Мапе за печење и текстура

кНормал се користи за испекување нормалне мапе заједно са низом корисних додатних мапа, укључујући мапе амбијенталне оклузије, закривљености, шупљине и конвексности.

Одабиром одређених канала са мапа закривљености и конвексности и коришћењем ових избора за додавање боје у комбинацији са мапама шупљина и амбулантне оклузије, можете створити прави осећај сенчења у малом временском оквиру. Ово нам такође даје пристојну привремену верзију коју можемо користити у игри за наше недељне тестове док Марк слика коначну верзију.

08. Додајте последње детаље

Након што Марк заврши своју дивну текстуру, издвајам их неколико
нормалне мапе на различитим нивоима детаља користећи ЦразиБумп (што је брз и лак алат за стварање нормалних мапа од текстуре). Они се затим мешају у Пхотосхопу како би створили микро-детаље, додајући већи осећај размере носорогу. Радећи ово у 2Д, за разлику од 3Д-а, омогућава контролу детаља по пикселу.

09. Коначни резултат

Завршни модел је завршен. Можете да погледате још дела Марка Фацеиа у часопису Цреатуре Јоурнал или да сазнате више о пројекту Цанто у тетраедралу.

Речи: Виллем-Паул ван Овербругген

Овај чланак се првобитно појавио у издању 3Д Ворлд 178.

Препоручује Нас
Анимирани аутопортрет истражује концепт реинкарнације
Опширније

Анимирани аутопортрет истражује концепт реинкарнације

Уметнички таленти Емме Аллен укључују читав низ медија, укључујући шивење, 3Д уметност, анимацију и сликање лица и тела. И данас се фокусирамо на светли пример потоњег.Руби је 75-секундна анимација за...
Упознајте свој нови омиљени уређивач текста
Опширније

Упознајте свој нови омиљени уређивач текста

Покренут 2008. године, ГитХуб је постао место за чување и развој кода по избору широм света, тако да ће сваки нови алат који изађе изазвати велику пометњу.То је сигурно био случај са Атомом. Назван „х...
Издавач штампа маг користећи ХИВ + крв
Опширније

Издавач штампа маг користећи ХИВ + крв

Бечки мушки часопис Вангардист штампао је цело своје пролећно издање користећи мастило које садржи ХИВ позитивну крв.Део смеле нове кампање за поновно покретање разговора о вирусу, који је наводно заб...