Како је Парк Јурассиц створио филмску историју

Аутор: Louise Ward
Датум Стварања: 12 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 22 Јуни 2024
Anonim
RISE OF THE HYBRIDS , JURASSIC WORLD TOY MOVIE
Видео: RISE OF THE HYBRIDS , JURASSIC WORLD TOY MOVIE

Садржај

Кинематографска историја настала је у лето 1993. Не само да је Јурски парк Стевена Спиелберга увео годишњи љетни хит - са акционим филмовима који су све више зависили од ЦГИ - већ је променио и начин на који су људи размишљали о диносаурусима.

Једном када су посетиоци биоскопа видели престрављеног Лека и Тима Мурпхија како на два начина преживљавају игру мачке и миша са два велоцираптора, а др. Алан Грант је гладним Т-Реком напао бљесак, диносауруси су ушли у колективну савест јавности као потпуно телесна бића, тврдећи да њихово место међу највећим филмским чудовиштима.

Требало би проћи неко време пре него што је Спилбергов приказ диносауруса постао бољи. Иако су их стручњаци информисали и мешали аниматронско чаробњаштво Стана Винстона и заустављање постпродукције Пхила Типпетта, ЦГИ вештине Денниса Мурена означиле су филм као истинског иноватора, стварајући прва потпуно реализована дигитална бића у биоскопу. Али то није било први пут да су архаичне звери задивиле људе у 3Д-у. У ствари, за сву своју визуелну технологију која се мења у индустрији, Јурассиц Парк је дуговао груду викторијанског бетона.


Учење из прошлости

У лето 1854. вајар Бењамин Ватерхоусе Хавкинс представио је 15 скулптура диносауруса у природној величини у лондонском парку Цристал Палаце. Његов игуанодон, вероватно најупечатљивија скулптура због своје величине, можда подсећа на превеликог гуштера за модерно око, али у то време су Бењаминови диносауруси из Кристалне палате слали мрешкање широм света, обликујући изглед фантастичних филмских чудовишта попут Исхира Хонде. Годзила неких 100 година касније.

„Да будем искрен, оно што је уметник смислио био је сасвим разуман модел за који је тек око 20 година касније утврђено да је погрешан“, каже шеф Одељења за палеобиологију кичмењака и антропологије у Природњачком музеју Паул Барретт, „а затим схватио да је врло погрешно око 30 година након тога “. Радећи без користи комплетних костура, Бењамин је у ствари добио много детаља у праву, попут чињенице да су ноге увучене испод тела попут слона.


Од Кристалне палате до Јурског парка - и следећег корака напред ка потпуно ЦГИ створеницима ББЦ-ове ТВ серије Шетајући са диносаурусима 1999. године - палеонтолози су одиграли улогу у приказима диносауруса. Конкретна створења можда су била постављена на прљаве податке, али тероподи за крађу представа (Т-рек и велоцираптор) у Спиелберговом класику долазили су са најновијим теоријама подвученим под њихова крила.

„Иако је веза са птицама већ успостављена, Јурассиц Парк је био један од првих случајева који је диктирао како ће животиње изгледати“, каже Паул. „Резултат је било трзавије кретање и уместо да се реп вуче по поду, тероподи су имали кичму која се држала водоравно уместо усправно.“

Управо стижу ове вести

Од почетка 2014. године, најсавременији приказ диносауруса може се наћи у Природњачком музеју Давида Аттенбороугха Аливе 3Д. У продукцији Ски-а, приказан је необични водитељ који остаје у НХМ-у након неколико сати док затвореници са животним потешкоћама поново дишу. То је наука прерушена у живописну одећу забаве.


„Ово је научно најинформисанији филм на ту тему“, каже супервизор ВФКС-а Јамес Проссер. „Имали смо водећег светског стручњака за свако створење које смо произвели.“ И произвели су много - од васкрсавања диплодока у главној дворани НХМ-а, до анимирања додо-а (виткијег и шаренијег него што се раније мислило) до мастодонта. Снимљен је и у стереоскопском 3Д резолуцији 4К.

„Ово доноси изазове за ЦГИ“, подцењује Џејмс. Укратко, снимање у 3Д-у значи приказивање већег осећаја форме и „мање је варалица у стереоу“. Будући да је 4К, „има више резолуције, тако да се текстуре и изглед створења морају издржати против приказивања у иМак-у“. Џејмсов тим је углавном користио Мају, са Мудбок-ом и ЗБрусх-ом за моделирање, Мари за текстурирање и неке заштићене алате за перје и крзно.

Спаваће собе

Сет алата је напредовао у последњих 10 година, чинећи значајну разлику у ономе што мање компаније могу постићи са ограниченим буџетом. Више од тога, има војске љубитеља диносауруса који страствене личне илустрације надограђују у слободне послове. Случај 3Д креативаца попут Дамира Г Мартина је случај.

"Сећам се да сам створио модел карнотауруса. Некако сам еволуирао као 3Д уметник са тим диносаурусом", каже он. Импресиониран дизајном истог диносауруса Давида Крентза у Дизнијевом филму Диносаурус (2000), Дамир је био приморан да се окуша у малом човеку. „Нисам успео“, признаје. "Неколико пута нисам успео. Мислим да сам га моделирао око 10 пута пре него што је изгледало кул." Од тада је радио на дечијој ТВ емисији Дино Дан, а његов рад су прегледали и одобрили стручњаци из Краљевског музеја Тирел у Канади.

Мануел Бејарано је још један фан и аматер који је постао професионалац: научио је себе 3Д-у на бесплатном софтверу ОпенФКС. Уз прегршт фосилних открића у Кини, сада се сматра да су многи диносауруси имали перје, „али недавно је дошло до открића које може променити начин на који сада видимо диносаурусе“, каже Мануел. "Едмонтосаурус паткастог диносауруса пронађен у Алберти има меснати гребен на глави. Важно је јер реконструкције обично само прекривају кости кожом, посебно главом."

Замислите само да покушавате да реконструишете слона, а да не знате где су му стабло и уши. „Изгледало би као ванземаљац“, каже Мануел. „Због тога је ово откриће толико важно; оно отвара свет могућности.“ Те могућности укључују уметничку лиценцу. Нису све чињенице везане за диносаурусе, тако да уметници морају да играју улогу.

Откриће је толико важно; отвара свет могућности

„Палеоарт је пун простора за креативност“, каже уметник ЦГ лика Влад Константинов. Само погледајте представе два уметника истог бића. "Можете слободно да користите разне уметничке стилове или тренутне хипотезе, можете да посматрате савремени живот и користите ове наговештаје у свом раду или да употребите мало фантазије. Постоји само једно главно правило," каже он, "а то је: 'не није у супротности са савременим подацима. "

Придржавајте се тог правила и могли бисте видети како ваша креација ниче пре вас - дословно, у случају 3Д штампе. Мануел је већ почео да штампа моделе за купце. „Сваки дино има свој изазов, али стегосаурус је посебно лукав“, каже он. „Има предиван дизајн са свим плочама дуж леђа и шиљцима на репу - пуно је посла око намештања тих плоча у стварање различитих поза.“

Одштампајте прошлост

Одгојен од палеонтолога, чинило се природним да уметника ЦГ-а Јет Цоопера заинтригирају диносауруси. Данас Јет ради као 3Д супервизор у Пропсхоп Пиневоод Студиос и ствара диносаурусе за живот. Осим што задовољава обожаваоца изнутра, ово је сјајно из два разлога:

„Идеја је да се покаже тачност 3Д моделирања и скенирања фосилизованих остатака како би се 3Д штампани делови приказали јавности, док су скупи и ретки оригинали заштићени“, објашњава Јет.
С обзиром на то да су оштећени фосили норма, ово решава проблем у уметности конструисања све прецизнијих диносауруса за музеје и филмове, а такође би могло уштедети новац и у индустрији.

„Диносауруси за 3Д штампу су једноставно исплативи у поређењу са традиционалним методама“, каже Јет. „Костури који се налазе у дигиталном царству могу се штампати у било којој величини и лако модификовати тако да се добију мушки или женски, или адолесцентни примерци.“

Јет и његов тим у Пропсхопу вежбају оно што проповедају већ добрих неколико година. „Прилагодили смо 3Д моделирање у сврху 3Д штампе како би удовољили све захтевним потребама индустрије забаве“, открива он, „а током последњег времена штампали смо пуно онога што видите на великом екрану неколико година, од бродова до оружја - апсолутно све! "

То је забава

Прошлогодишње ходање са диносаурусима последњи је велики буџетски филм у којем су диносауруси глумили главне улоге. Филм је развијен од диносаура подгрејаних у Фраместореу истоимене ТВ серије ББЦ.

„Први диносаурус на којем сам радио био је почетком 1997. године за ТВ серију“, каже Дарен Хорлеи из Фраместореа. "Био је то арктички патуљасти алосаурус, и у том тренутку пројекат је још увек био експеримент. Нико у тиму није имао стварно искуство у визуелним ефектима створења."

Серија је била пробој у приказу диносауруса - приказивала је потпуно ЦГ звери и редефинисала шта се може учинити - али по данашњим стандардима може изгледати помало сирово, засновано на неспекуларним мапама и само на једној текстурној плочици.

„Данас плочице са текстуром броје најмање двадесет 8 хиљада, вероватно много више“, каже Дарен. "Геометрија ће садржати мапе померања за сваку минутну скалу; симулација мишића је на нивоу који превазилази технологију доступну деведесетих година. Провера и прерада и полирање у савременом филму значе да ће време стварања имовине трајати много месеци. У 1997. биле су то две недеље! "

Дарен се такође препустио својој љубави према диносаурусима у серији Динотопиа, заснованој на истоименој серији књига уметника Јамеса Гурнеиа. За овај пројекат сликао је мапе текстура у 2Д помоћу Пхотосхопа, пројектујући слике на геометрију са Мајом.

Уз данашње професионалце који користе наменске апликације за 3Д боје попут Мари и ЗБрусх, а да не помињемо власнички софтвер који се фокусира на елемент попут перја, ликови у великим буџетским филмовима спремнији су за изблиза. „Раније су се аниматронске лутке бринуле о снимцима из близине, али сада модели могу да изврше било који ниво надзора.“

Дарен је наставио да ствара чудовишта за филмове као што је 47 Ронин, али без обзира да ли се радо присјећа технолошких ограничења дана или ствара чудовиште са видљивим откуцајима срца, и даље свакодневно ради на послу из истог разлога.

"Видевши парк Јурассиц натерао сам да схватим да је моја судбина дигитална. Мезозојска ера била је позната - пуно флоре је било исто, али фауна је била потпуно ванземаљска. Земља којом данас ходамо мора да је тада била невероватно место ," он каже. „Можда је привлачност да је све то стварно.Пет тона, бодежи зуб, двоножни, усправни предатори. Љускав, пернат и застрашујућ као враг. То је изван свега што је научна фантастика замислила. "

Овај чланак се првобитно појавио у издању 3Д Ворлд 182.

Наше Публикације
15 ХТМЛ5 алата који ће вам олакшати живот
Опширније

15 ХТМЛ5 алата који ће вам олакшати живот

Изгледа да је ХТМЛ5 постојао заувек, али је у ствари финализован тек у октобру 2014. године - иако се примењује отприлике пре пет година. Све више и више застарелих веб локација прелазе на овај језик ...
13 застрашујућих бесплатних фонтова за Ноћ вештица
Опширније

13 застрашујућих бесплатних фонтова за Ноћ вештица

Како се Ноћ вештица брзо приближава, можда ћете добити задатак било који број сезонских дизајна који вам дају прилику да ослободите своју тамну страну. Без одговарајућих фонтова, међутим, ваш завршени...
Креирајте савршено геометријски дизајн логотипа у Иллустратору
Опширније

Креирајте савршено геометријски дизајн логотипа у Иллустратору

У овом кратком упутству за Иллустратор, дизајнер Вилл Патерсон описује како створити савршено геометријски дизајн логотипа у Адобе Иллустратору.Набавите Адобе ИллустраторОд стварања почетног узорка по...