Како направити сложене мреже у биоскопу 4Д

Аутор: John Stephens
Датум Стварања: 28 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 23 Јуни 2024
Anonim
🔥 Всё-всё-всё про лямбда-зонды! Зачем нужен этот хитрый кислородный датчик?
Видео: 🔥 Всё-всё-всё про лямбда-зонды! Зачем нужен этот хитрый кислородный датчик?

Садржај

Већина геометрије у 3Д у неком тренутку постаје сложена и постоји мноштво метода за решавање проблема.

Сам проблем може бити у различитим облицима, од једноставног пада перформанси видног поља до управљања сценом. Објект направљен од многих делова може постати запетљан у навигацији, а Менаџер објеката може постати неред.

За то постоје алати. Слојевима можете доделити различите објекте које можете сажети, сакрити или закључати. Увек постоји дугме Соло које заиста може да помогне брзини приказа, као и да олакша проналажење онога што тражите или одабир.

Одржавање процедуралних ствари такође заиста може помоћи. Не само да што дуже радите са примитивним објектом, што је увек паметно, већ их и даље можете уређивати на тачки помоћу деформатора. Корекцијски деформатор је посебно користан за промену примитива, истовремено задржавајући их параметарским.


Подељене површине

Међутим, најбољи начин за израду гушћих, сложенијих мрежа, када вам је заиста потребна контрола тачке / ивице / нивоа полигона, заједно са способношћу да се користе сви сјајни алати за моделирање, као што су косо и екструдирано, је рад са површинама поделе.

Могли бисте да користите КСРеф-ове, али према мом искуству поједини уметници се ретко замарају њима, па погледајмо стварнију опцију.

Подељене површине у основи узимају углове између полигона подређеног објекта и креирају закривљене мреже на основу најглађег пута између ивица.

Ово је итеративни процес, који ствара глатке и глатке мреже - на пример, ако поделите коцку довољно пута, на крају ћете добити сферу.

Додавање додатне геометрије

Такође можете променити облик подељеног облика додавањем додатне геометрије основној мрежи (или ’кавезу’), користећи ивичне петље и резове ножевима.

Ово је веома популарна метода моделирања за уметнике који креирају органске предмете попут ликова, јер им омогућава да раде на моделу релативно ниске резолуције, али да укључују различите нивое заглађивања.


Иако је одлично за моделирање, ово такође значи да су општи трошкови меморије мали и да је размена са другим апликацијама или покретачима игара далеко лакша.

Поврх ових погодности имате и могућност приказивања свог модела на разне начине. Могли сте да видите заглађену мрежу док радите на нискополираном кавезу, што може бити корисно при контроли топологије, док је УВ зрачење мреже мање густине увек лакше, тако да рад са површинским моделима парцелације може уштедети сате када се моделирање заврши.

Комплетна верзија овог чланка први пут се појавила у издању 3Д Ворлд 202, специјалном анатомијском садржају који садржи бесплатне видео тренинге, моделе и датотеке ресурса.

Свиђа вам се ово? Прочитајте ово ...

  • Створите УВ омот у четири једноставна корака
  • Како моделирати лик за анимацију
  • Водич дизајнера за рад од куће
Детаљније
15 ХТМЛ5 алата који ће вам олакшати живот
Опширније

15 ХТМЛ5 алата који ће вам олакшати живот

Изгледа да је ХТМЛ5 постојао заувек, али је у ствари финализован тек у октобру 2014. године - иако се примењује отприлике пре пет година. Све више и више застарелих веб локација прелазе на овај језик ...
13 застрашујућих бесплатних фонтова за Ноћ вештица
Опширније

13 застрашујућих бесплатних фонтова за Ноћ вештица

Како се Ноћ вештица брзо приближава, можда ћете добити задатак било који број сезонских дизајна који вам дају прилику да ослободите своју тамну страну. Без одговарајућих фонтова, међутим, ваш завршени...
Креирајте савршено геометријски дизајн логотипа у Иллустратору
Опширније

Креирајте савршено геометријски дизајн логотипа у Иллустратору

У овом кратком упутству за Иллустратор, дизајнер Вилл Патерсон описује како створити савршено геометријски дизајн логотипа у Адобе Иллустратору.Набавите Адобе ИллустраторОд стварања почетног узорка по...