Како се моделира фотореалистична сцена хеликоптера

Аутор: Peter Berry
Датум Стварања: 15 Јули 2021
Ажурирати Датум: 13 Може 2024
Anonim
3ds Max и CORONA.  Как из среднего рендера сделать крутой?
Видео: 3ds Max и CORONA. Как из среднего рендера сделать крутой?

Садржај

Овде је приказана слика АгустаВестланд АВ101, хеликоптера средњег дизања који се користи у војној и цивилној примени. Модел је креиран у 3дс Мак користећи референтни материјал добијен из фотографија, инжењерских цртежа и ЦАТИА (ЦАД / ЦАМ) података.

Почетни модел је увек превише компликован, а мреже су у нереду, па сам створио уреднији, што знатно олакшава живот када је у питању мапирање и смањење времена приказивања, посебно у анимацијама. Модел је направљен попут Аирфик комплета, рашчлањен на стварне компоненте.

Користим В-Раи за приказивање .мак датотека. За непокретне слике хеликоптер приказујем директно на позадину, задржавајући суптилност замућења покрета ротора, која се може изгубити када се користе алфа канали за композицију. Имам основна подешавања приказа, што значи да морам да обавим минимално пост посла у Пхотосхопу. Уредићу нивое и засићеност и додаћу мало светлог цвета.


Мапе позадине и рефлексије креирају се у Вуе кСтреам-у. Желим да домаћи осећај одражава порекло производа. Требало ми је времена и да облаке поставим на право место. Волим да улазим у детаље - у модел, мапирање и позадину. Наговештај линије панела или благо изобличење у одсјају боје доприносе укупном ефекту. Поносим се што поправим ствари.

Моја инспирација долази из стварног света и трудим се да је поново створим. Ако неко каже ’то је лепа фотографија’, добро сам обавио свој посао. Надам се да моји савети могу да вам помогну да додате стварност ваших модела.

  • Изворне датотеке за овај водич преузмите овде

01. УВВ мапе

Почните са мрежом са ниским полиполом, групишући полисе заједно са ИД-овима материјала. Примените шест планарних УВВ мапа; неки покривају само део мреже да би се смањиле празнине у битмапама.


02. Снимање ваше геометрије

Примените ТурбоСмоотх Модификатор, проверавајући групе ИД-а материјала, и дајте му три итерације, јер ће се модел гледати изблиза у високој резолуцији.

03. Битмапе

Створите и примените битмапе за дифузно, неравнинско, сјајно и рефлективно - 24 за ову мрежу. За рефлексију користим Фаллофф-ову карту, користећи исту карту у прорезима за бочне и бочне прорезе.

Речи: Гари Веллер

Гари Веллер ради у компанији АгустаВестланд у Иеовил-у креирајући ЦГИ фотографије и анимацију. У компанији је 25 година и почео је у 3Д-у са Мацромедиа Ектреме 3Д.Овај чланак се првобитно појавио у издању 3Д Ворлд 180.


Нови Чланци
Створите лик са стилизованим реализмом
Опширније

Створите лик са стилизованим реализмом

ФлиппедНормалс је веб локација коју воде Хеннинг Санден и Мортен Јаегер уз свакодневне послове у ВФКС-у у Лондону. Фокусирају се на израду висококвалитетних водича и средстава на основу знања које су ...
Ватсон & Цомпани: Савршени партнери
Опширније

Ватсон & Цомпани: Савршени партнери

У малој, али прозрачној канцеларији у кампусу њујоршког Модног технолошког института, Виллиам Рицхмонд-Ватсон и старији дизајнер Јонатхан Пфеиффер раде на амбициозно великим пројектима, доводећи тимов...
Одговорено је на 12 уобичајених ЈаваСцрипт питања
Опширније

Одговорено је на 12 уобичајених ЈаваСцрипт питања

ЈаваСцрипт је један од најфлексибилнијих алата за веб дизајн, као што показују наши најбољи примери чланака о ЈаваСцрипт-у. Али чак и са највећим алатима, увек има још шта да се научи и открије.Ево 12...