Садржај
Током протеклих година усавршавао сам своје вештине у осветљењу и рендеровању, као и неке друге технике, помоћу различитих мотора за рендеровање попут Арнолда за Маиа, Рендерман, В-Раи и ментал раи, као и за друге моторе. Принципи су исти за сваки рендер мотор, али како бих направио овај аутомобил, објаснићу принципе и технике које користим за В-Раи да би добио овај рендер.
Сваки механизам за приказивање има три основна принципа приказивања: светла, камеру и сенке. Живим и умирем према овим принципима сваки пут кад то учиним.
У физици такође постоје три принципа која чине основу за ову технику. Да би нешто било видљиво, прво мора постојати субјект који се гледа, такође мора бити светло, ради видљивости субјекта, и гледалац који ће ухватити све ове информације. Овај исти принцип се реплицира у тродимензионалном простору Маја. Уз то, физички прихватљив приказ је увек мој циљ приликом израде рендера како бих ухватио реализам у било којем тродимензионалном софтверском пакету, било да је то Маиа, ЗБрусх, Модо или 3дс Мак. Ови принципи ће увек бити тачни и разлог су зашто су ове апликације дизајниране за почетак.
Још једна ствар коју треба приметити је да модел мора бити пажљиво израђен у једној од ових апликација са пажљивом пажњом и пажњом до детаља. Планирање и осигуравање довољно времена за рад такође су кључни за постизање резултата који чине солидну, визуелно угодну тему. Модел је, ако ишта друго, најважнији део слагалице када је у питању физичка тачност и веродостојност.
Мој најважнији савет је да треба да моделирате све, сваки део. Моделирање је како је направљено!
01. Светла
За осветљење користим површинска светла и ВРаи Доме Лигхт са ХДР-ом. Дају физички тачне сенке и мање је корака да се постигне да раде исправно. Интензитет светлости у подручју нека буде релативно низак за већу контролу над истакнутим и засенченим областима. Што се тиче ВРаи Доме Лигхт-а, трудим се да постигнем најквалитетнији ХДР за целокупно осветљење.
02. Камера
За камеру увек постављам ВРаи Пхисицал Цамера. Даје најбоље резултате за физички прихватљиве жбуке. Један савет за радни ток када користите ВРаи Пхисицал Цамера је да унесете што више светлости у камеру спуштањем Ф-броја на 2,8 и подешавањем брзине затварача ради равнотеже. Одржавање ИСО на 100 осигурава висок квалитет.
03. Схадер-и
За подешавање сенкера, лаичност чиним мало грубом и широком. ВРаиМтл је добра основа да ваши сенчари изгледају стварно. Користио сам ВРаиМтл јер ово омогућава боље физички исправно осветљење у коначном рендеру. Да бисте постигли мат изглед коначне слике, направите је да бисте добили исправна својства.
04. Рендер
У Имаге Самплер-у користим адаптивни тип узорка. Користим Ланцзосов филтер и прилагодљиву минималну и максималну стопу од 1 до 16 за поддивде. Праг је подешен на .0. У ГИ подешавањима, поставке Бруте Форце постављене су на 16 поддивизија са 4 дубине, док је Лигхт Цацхе до 1.000, са величином узорка од .02. Прилагодите остала подешавања могућностима рачунара и прикажите их!
Овај чланак је првобитно објављен у броју 213 часописа 3Д Ворлд, купи га овде