Побољшајте осветљење са ових 7 савета стручњака

Аутор: Louise Ward
Датум Стварања: 4 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 18 Може 2024
Anonim
Будущее? Это касается каждого
Видео: Будущее? Это касается каждого

Садржај

Овај чланак вам је представљен у сарадњи са Мастерс оф ЦГ, новим такмичењем које нуди прилику за рад са једним од најпознатијих ликова 2000АД-а. Освајају се велике награде, зато уђите већ данас!

Једна од сјајних ствари у 3Д раду је како укључује толико елемената из стварног света, само боље. Када постављате сцену у 3Д програму, често опонашате атрибуте из стварног света.

Ово је нарочито тачно ако неко циља на нешто блиско фотореализму. Дакле, када градимо сет, било да је реч о сцени у затвореном или на отвореном, често покушавамо да дуплицирамо оно што би имало смисла у стварном свету. Исто важи и за осветљење, тачно. Ограничења у ЦГ се увек појаве и приморају нас на креативне начине или дуплирања стварног света, или понекад побољшања.


Погледајмо пет ствари које можемо учинити да бисмо у било ком 3Д програму боље осветлили ЦГ.

01. Постаните ученик светлости

Чак и ако никада нисте ишли у школу да бисте постали техничар за осветљење, цео живот сте живели у природном и вештачком осветљењу, па знате како то треба да изгледа, зар не? Па можда.

Почните да обраћате више пажње на то како изгледа осветљење у свету око вас и ваше сцене ће почети да изгледају боље преко ноћи. Ако не моделирате собу без прозора, већина сцена има комбинацију спољне и унутрашње расвете. Чак и призор ноћу без светлости која улази у прозоре утицаће на оно што радимо. То је зато што се ноћно осветљење разликује од дневног. Зауставите се и приметите колико често мењате светла у свом окружењу како дан одмиче.

02. Почните са прагматичним дизајном осветљења


Често је много лакше започети осветљење сцене постављањем расветних тела тамо где би они логично били у сличном окружењу из стварног света. На пример, претпоставимо да имате сцену која се одвија у стану као што је то случај у нашем примеру. Како бисте га запалили? Поседовање одређеног знања о дизајну ентеријера овде може бити корисно.

Почните да размишљате о основама осветљења собе, столних лампи, подних светиљки, лустера, осветљења у стилу стазе, природног светла кроз прозоре, итд. И не заборавите да унесете одговарајућу 3Д геометрију расветних тела која би се логично видела .

Ако нисте сигурни како су собе осветљене, постоји мноштво књига о дизајну осветљења које дају курс. И многи часописи о дизајну ентеријера који приказују спектакуларно осветљење у стварном свету. То је оно чему тежимо у нашем ЦГ раду, па погледајте и научите из њих.

03. Научите атрибуте осветљења

У већини програма светла имају импресиван опсег контрола како би постигли управо изглед који тражите. Ваше сцене никада неће изгледати стварне само пуштајући светла у сцени, што ће изгледати превише ЦГ око 1995!


Врхунски 3Д пакети имају широк спектар светлосних опција. Поиграјте се с њима и упознајте како сваки од њих функционише. Дизајнирани су да опонашају светла из стварног света, али такође нуде и многе друге намене. Постоји неколико основних врста осветљења о којима треба да знате.

  • Тачка (сијалица): зрачи светлост у свим правцима из једне тачке.
  • Место: Светлост је фокусирана да емитује у једном смеру са (обично) уским ширењем.
  • Паралелно / усмерено (сунце): Ова светлост се не шири јер су зраци паралелни. Светлост пада равномерно по читавој сцени, уколико није другачије измењено.
  • Заштита животне средине (дифузно): Ствара меку и усмерену светлост. Ово има тенденцију да дода више у подручја сенки него што наглашава.
  • Површина (пано): Светлост емитује из широког подручја. Ово се може користити за представљање флуоресцентне сијалице или светлости која долази у прозор.
  • Волуме Лигхт: Скоро већи специјални ефекат, користи се за стварање атмосферског ефекта светлости у простору. Помислите на зраке сунчеве светлости.

Све ове врсте светла могу се користити вишеструко и по потреби мешати како би се створила реална сцена. Ствари у којима ствари постају прилично хладне су да имамо већу контролу над овим дигиталним светлима него што би дизајнер светла икада имао над светлима у стварном животу.

На пример, можемо да одлучимо да ли желимо да се светлост користи само за дифузно осветљење (већи део светлости коју видимо), или само за зрцално осветљење (сјајни сјајни одсјаји), или обоје.

Можемо чак и да одлучимо да ли је светло навикло додати светлост у сцену, што је начин на који се светла обично користе или се користе као а одузимање светло.

У овом огледном призору започели смо са светлом подручја које се користило у левом бочном прозору како би се уваљало мало светлоплаве боје. Иако је ово мало одбијено како је сцена редизајнирана у сумрак, још увек је ту и додаје слој реализма. Имајте на уму да се у сваком уређају налази рефлектор, таваница у центру и три висећа светла изнад шипке с десне стране.

Такође постоји светло изнад трпезаријског стола, које се углавном не налази на крајњем левом углу. Можете да видите светлост која се пролила на сцену. Још једно главно светло које не можете да видите је амбијентално светло које се налази у сцени и користи се за попуњавање тамних подручја попут одбијеног светла у стварном животу.

Амбијентално светло је брз и лак начин да се ово дода и осећај „ваздуха“ сцени. Постоје егзотичније технике приказивања које би учиниле још бољи посао, али трају много дуже у постављању и приказивању. То се називају техникама глобалног осветљења.

04. Бацање сенки

Извор светлости утицаће и на квалитет сенки које се бацају. На пример, паралелно светло које се користи за репликацију сунца требало би да буде постављено тако да генерише тврдо оштрице сенке, као што сунце ствара. Рефлектори стварају конус светлости, али изван њега падају мраци. Ивица тог овалног дела (где светлост погађа површину) назива се 'пенумбра' и може се подесити да буде тврда или мекана. Само позоришна пратећа места стварају тврду ивицу, тако да ову ивицу обично желите да учините меком.

Софтверски програми нуде читав низ технологија за генерисање сенки у ЦГ, две најчешће су ДЕПТХ МАСК и РАИТРАЦЕД сенке. Раитрацинг је боља технологија, али може додати значајно време за приказивање. Није страшно ако радите малу илустрацију. Али ако радите слику супер високе резолуције или анимацију, погледајте да ли сенка дубинске маске можда није довољно добра.

Сенке праве велику разлику у реализму. То можете даље побољшати коришћењем различитих техника модификовања да бисте прочистили своју слику. Гобо су картице у разним облицима које су се користиле у филмској индустрији за бацање ћудљивих сенки на сет. То можемо користити и у нашим ЦГ сетовима.

05. Светла за маглу / маглу и обрнути квадратни закон

Колико год да су светла ЦГ постала сјајна, немају сви атрибути у светлу стварног света. Тако да понекад морамо да скупимо неколико ЦГ светала да бисмо добили оно што нам треба.

На нашем примеру, ово смо урадили са сваким светлом. Плафонска светиљка има тачкасту тачку надоле, постављену под широким углом и врло мекану пнумбру. Али требало је да светлост удара о плафон, а такође да има осећај окружења, па сам додао осветљење површине које је оно што осветљава плафон, а такође и сам уређај.

Међутим, једна ствар је још увек недостајала. Делови од матираног стакла морају бити светли. Уместо да ово радим са светлима иза себе, додао сам сјај самом моделу, технику доступну у многим програмима.

Вар светла су такође имала мрље, са додатком магле која је СПОТ-у додала неко тело. И светло АРЕА је додато на уређаје да осветли сваки.

Иако се у овом брзом примеру сцене не користи често, имајте на уму да светла постају све слабија како се одмичу даље, ово се назива „отпадање“. Ваш наставник науке би то назвао „законом обрнутог квадрата“ (и ја бих, па претпостављам да знамо ко је овде глупан). Отпад се може подесити у већини програма. То није добро само за побољшање стварности, већ је и за то што нам једноставно даје већу контролу над оним што ћемо дозволити да наша светлост осветли.

Једна друга контрола је подешавање светла за осветљавање неких одабраних модела, а не других. Ово је било од велике помоћи са невиђеним светлом за столом за вечеру које је превише осветљавало зидове. Једном када је постављено да не утиче на њих, призор је изгледао много боље.

06. Напредно: Боја, температура, светлосне спецификације, осветљење засновано на слици

Будите свесни боје или њеног технолошког назива Температура боје. Спољно осветљење је необична мешавина јарко жуте боје сунца, али по сунчаном дану такође пуно плаве боје са неба. По облачном дану све постаје сиво и незасићено.

Собна светлост је генерално много топлија, мада то може мало да варира код свих нових врста сијалица које се данас израђују. Уђите у било коју кућну продавницу и видећете сијалице у различитим температурама боја. Али већина нас и даље фаворизује топлије светло, посебно за становање.

У илустративне сврхе оно о чему смо разговарали даће нам добре резултате. Али за архитектонску ЦАД производњу, где се рачуна тачност, пакети вам омогућавају да увезете ИЕС фотометријске податке за одређена осветљења, која пружају тачне преносе осветљења.

И на крају, ако ваш софтверски пакет то подржава, још једна опција осветљења сцене назива се осветљење засновано на слици. Овом техником доносите слику високог динамичког опсега (ХДРИ), која има окружење сцене у коју треба уронити ваше 3Д моделе. Резултати су често врло реални, али често их треба повећати додатним осветљењем.

07. Рендерирајте више додавања

Једна од мојих омиљених техника, која се користи и за илустрацију и за анимацију, је да изведем кадар не само једном, већ у више додавања. То се може учинити на много различитих начина, али за нашу расправу би свако светло (или можда мале групе светла, попут оних изнад шанка) приказивали као појединачне пролазе. По завршетку, сви се могу унети у Пхотосхоп или Афтер Еффецтс и прилагодити садржају, у стварном времену!

Речи: Ланце Еванс

Ланце Еванс је креативни директор Грапхлинк Медиа. Написао је књиге о 3Д-у и произвео 3ДНИ семинаре за Аппле и Алиас.

Освојите путовање у СИГГРАПХ!

Мастерс оф ЦГ је узбудљиво ново такмичење за становнике ЕУ које вам нуди прилику за један живот у раду са једним од најпознатијих ликова 2000АД-а: Рогуе Троопер.

Позивамо вас да формирате тим (до четири учесника) и бавите се колико год желите наше четири категорије - Редослед наслова, Главни кадрови, Филмски плакат или Идентитети. За све детаље о томе како да уђете и добијете свој информативни пакет о такмичењу, одмах идите на веб страницу Мастерс оф ЦГ.

Учесник такмичења већ данас!

Наш Савет
12 корисних ВинРАР алата за опоравак лозинке
Опширније

12 корисних ВинРАР алата за опоравак лозинке

РАР је најпознатија архивска датотека која постоји. ВинРАР такође нуди најбоље сигурносне функције. Можете да примените лозинку на свој РАР директоријум тако да ниједна друга особа не може прегледати ...
Како ресетовати администраторску лозинку у оперативном систему Виндовс 7 без диска
Опширније

Како ресетовати администраторску лозинку у оперативном систему Виндовс 7 без диска

Администраторска привилегија у оперативном систему Виндовс 7 помаже кориснику да заштити рачунар од вируса. Након преузимања оперативног система Виндовс 7 или надоградње са оперативног система Виндовс...
Шта је Повер он Пассворд и како се користи
Опширније

Шта је Повер он Пассворд и како се користи

До сада смо користили лозинку за пријављивање у Виндовс као примарни начин заштите података од ненадгледаног приступа. Али и даље ћете бити рањиви према корисницима који знају како то заобићи. У случа...