![Птушкин – главный путешественник ютуба / вДудь](https://i.ytimg.com/vi/recHRnwvAaY/hqdefault.jpg)
Садржај
![](https://a.lchan.org/creative/making-it-in-the-video-game-industry-top-tips.webp)
Када је Симон Фентон из Есцапе Студија покушао да се пробије у индустрију видео игара давне 1995. године, то је био изазов. Трошкови софтвера били су високи, а радне станице скупе. Једини начин уласка био је да започнем као приправник или тркач.
Такви алати су сада постали приступачнији и моћнији него икад. Софтвер је бесплатан, а хардвер стално пада у цени. Али због тога може бити тешко знати одакле почети.
„Ако сте већ студент, Аутодеск ће вам омогућити бесплатан приступ својим стандардним индустријским апликацијама, које укључују 3дс Мак, Маиа и Мудбок“, каже Симон. „Међутим, ако нисте студент и желите само да испробате алате за развој игара, можете да започнете прављењем дигиталне уметности помоћу Блендера за 3Д уметност и коришћењем Сцулптриса за вајање. У погледу 2Д, Гимп бих морао да препоручим као бесплатни Пхотосхоп, а Криту за сликарскији осећај, ако је концепт уметност ваша ствар. Када сам предавао, открио сам да су студенти који су могли само да приступе Блендеру прешли на учење индустријског стандардног пакета као што је Маиа са врло мало проблема. “
Потенцијални кодери заинтересовани за учење техничке уметности требало би да се окрену Хоудинију, златном стандарду у процедуралним уметничким алатима, а Хоудини Индие је лак за новчаник.
- 30 бесплатних 3Д модела
Упали моторе
Требало би да започнете са истраживањем покретача игара, објашњава Симон: „Два која треба испробати су Унреал Енгине 4 или Унити, и бесплатни и фантастични. Иако припазите на једну реч упозорења: ако желите да створите било какве интеракције, онда Унити захтева да научите скриптирање на Ц #, док Унреал има систем који се заснива на чворовима, зван БлуеПринт, прилагођен уметницима. “
Без обзира на уметничке пакете које користите, важно је запамтити да су то само алати. Свако може притиснути дугме или додати филтер. На крају, ваше основне вештине ће вам помоћи да створите сјајан посао за свој портфолио. „Кроз уметност морате да покажете да можете да уочите референцу и преведете је у контекст игре и одређени стил“, каже Симон. „Важно је да ваш рад покаже да разумете приказивање у реалном времену, као и сва ограничења која уз то иду.“
Такође би требало да радите на увежбавању својих преносивих вештина, врста које ће вам помоћи када радите заједно са другима.
„Додуше, доказивање да можете радити као тим помало је зезнуто ако не креирате модове или не доприносите застојима у играма, па је важно бити свестан када се такви догађаји дешавају у вашој близини“, каже Симон. „Есцапе је недавно покренуо застој у играма у сарадњи са Плаихубс-ом, и било је сјајно видети људе како заједно производе феноменалне радове. Рад у тимовима помаже вам у комуникацији, изражавању идеја и - што је најважније показати да сте ангажовани на нивоу заједнице, учећи од својих вршњака, истовремено доприносећи томе. Наравно, може бити застрашујуће одлазак на џем, али важно је имати на уму да сте међу истомишљеницима који су једнако нервозни као и ви. “
Овај чланак је првобитно објављен у Часопис 3Д Ворлд издање 213. Купи га овде.
Повезани чланци
- Како направити реалан приказ спортског аутомобила
- Данас можете преузети 4 бесплатна покретачка програма
- Направите окружење за игре у програму Унреал Енгине 4