Веб је платформа, или тако каже веб локација Гаме Он, Мозилла такмичење које жели да „покаже шта је могуће користећи мрежу као отворену платформу за играње света“. Према саопштењу за штампу, Мозилла „верује да веб може бити моћна отворена платформа за игре […] где играчи игара без проблема постају креатори игара, а игре могу радити на било ком уређају, било када и било где“. Ако желите да уђете, крајњи рок за прототип је 24. фебруар 2013.
Гаме Он наглашава како се брзо развија отворена веб технологија, а ово би могло да наговести промена током 2013. године у погледу развоја игара. Матт Тхомпсон, главни приповедач прича и директор комуникација у Мозилла Фоундатион, рекао је за .нет да је „сада апсолутно могуће стварати висококвалитетне игре на веб платформи“, додајући: „Технологије попут ВебГЛ-а, велика побољшања у перформансама ЈаваСцрипт-а и снажна конкуренција између прегледача, омогућава ствари на вебу данас које нисмо могли ни да замислимо пре неколико година. " Од оних аспеката отворене мреже који се са становишта игара сматрају слабима, Томпсон је рекао да постоји и пуно континуираног рада: "На пример, у последње време много је наглашена висококвалитетним аудио функцијама на мрежи. Функције попут 3Д позиционог звука и ефекте решава стандард Веб Аудио, на којем Мозилла ради заједно са другим добављачима прегледача. "
Циљ Гаме Он-а је, према Томпсону, померање граница и показивање шта је могуће. Мозилла се нада да ће видети прототипове који се могу играти у „хакабилним“ играма које „омогућавају играчима да ремиксирају механику игара, рачвају код или ткају ствари са Интернета право у играње“, игре за више уређаја које „истражују концепте као што су асиметрично играње, игре алтернативне стварности и пратеће апликације, „и само веб игре“, инспирисане веб-механиком попут дељења веза и података, проналажења трагова на мрежи који вам помажу да напредујете “.
Томпсон је додао да за људе који још увек нису сигурни у вези са могућим пребацивањем игара на мрежу постоји пуно потенцијалних користи. "Игре подстичу нашу машту на јединствене начине и често укључују истраживање и стварање нових светова. Последњих година хит игре попут Литтле Биг Планет и Минецрафт изричито прихватају отворену, креативну изградњу света као основни концепт играња. Ми видимо мрежу као идеално платно за овакве врсте искустава. Отварањем веба као места за креативни играчки процес, можемо позвати више људи да праве и ремиксирају игре на вебу и помажу демократизацији и диверзификацији игара за све “, рекао је. „И поред оних амбициознијих циљева, постоје и друге очигледне непосредне користи: тренутни приступ, без преузимања или инсталирања, и корисници који откривају и доживљавају нове игре на исти начин на који доживљавају ИоуТубе видео снимке.“