Тајне дигиталног папира

Аутор: Peter Berry
Датум Стварања: 16 Јули 2021
Ажурирати Датум: 13 Може 2024
Anonim
z++ - tajna
Видео: z++ - tajna

Садржај

Једне ствари које сам одувек био свестан је стагнација. Ако по цео дан радим на 3Д реквизитима и пејзажима, проводим слободно време
на карактерним пројектима тако да не осећам да сам превише специјализован. Још 2010. године пројекат Папер Фок започео је лични изазов: створити ЦГ лик који је изгледао као да је направљен од папира.

Нисам сигуран зашто сам изабрао лисицу за модел: можда зато што имају сјајне личности и лако се разликују. Открио сам да се модел брзо спојио и, уз помоћ неке текстуре и додатне дубинске оштрине у рендеру, изгледао је напола уверљиво.

Завршио сам комад тако што сам направио диораму са мало дрвца, неколико птица и зечева, а затим сам га ставио на свој блог и више нисам ништа мислио.


На моје изненађење, људи су ми враћали пажњу током наредних 12 месеци, говорећи ми да им се заиста свиђа и желе да виде још.

За то време моја супруга ми је родила сина и ја сам два пута мењао посао, тако да је моја мала картонска лисица стављена на позицију. Након што се прашина слегла, одлучила сам да га поново посетим и видим шта бих могла учинити да побољшам понављање дела.

Открио сам да је стварање ликова дошло врло лако

Желео сам да видим да ли могу даље да погурам стил, па сам створио палету боја, преуредио лисицу у Т-пози и почео да стварам друге животиње у истом стилу.

Открио сам да је стварање ликова дошло врло лако. Највећи изазов био је одржати све једноставно и одржати занимљиве пропорције. Пре него што сам то знао, имао сам малу колекцију шумских створења од папира.


Започевши са стилом

У овој фази почео сам да мислим да би ово могло бити више од само фолио дела и покушавао да смислим у чему бих могао да користим та створења. Како нисам имао новца да платим људима да раде на њему, желео сам да побрините се да га задржим у обиму који бих могао да водим као самостални пројекат.

Отприлике у то време купио сам иПад и сазнао сам да постоји растуће тржиште интерактивних књига. Колико би то могло бити тешко, помислио сам?

Срећна сам што сам у сродству са веома талентованом списатељицом, мојом сестром Амандом. Отишао сам до ње са ликовима и рекао јој своје планове за претварање у интерактивну књигу. Волела је ликове, а како су нам укуси слични, брзо смо смислили концепт и контуре приче.

Одлучио сам да финансирам пројекат на Кицкстартеру, нудећи копију апликације поред ликовних отисака ликова и пејзажа. Ово не само да ће платити мој софтвер, већ ће ми пружити и пристојан увид у то шта људи мисле о концепту.


Цровдфундинг је постигао огроман успех. Циљ од 5.000 долара достигнут је за мање од недељу дана, а на крају сам прикупио нешто више од 105.000 долара. Такође сам добио велику пажњу трећих страна заинтересованих за пројекат.

Након што су ми се обратили више издавача књига и игара током и након цровдфундинга, знао сам да размишљам премало. Да смо моја сестра и ја једини који радимо на пројекту, он би био лишен анимације, звука и интерактивности - у основи то би била традиционална књига о иПаду, која је изгледала као да би то било бацање напорног труда који смо уложили у њега. Морали смо да размишљамо веће.

Уз неколико мудрих савета мог пријатеља Јоеа Табора, који је касније постао продуцент на пројекту, створили смо терен за Сцреен Аустралиа како бисмо прикупили више средстава. Овај пут смо пројект обухватили тако да укључује много више анимације, звука и интерактивности.

Имали смо среће да добијемо грант и истовремено смо потписали уговор са фантастичним америчким издавачем Бенто Бок Интерацтиве. Кренули смо на трке! Сад смо само морали да направимо апликацију. Једноставно, зар не?

Прва велика препрека био је избор мотора: сва уметничка дела приказана на терену су унапред приказана, па нам је било потребно решење које би могло да пружи исти ниво квалитета на ручним уређајима попут иПад-а. Схадер постављен за В-Раи није био ништа земљотресно, али били смо прилично сигурни да иОС платформа то не може да поднесе. Да ли је уопште било могуће постићи да нешто изгледа добро колико смо желели?

Прва велика препрека био је избор мотора - након напорног рада, Унити је пружио резултате који су нам били потребни

Уз помоћ талентованог уметника за заштиту животне средине Степхена Хонеггера и труда, Унити је пружио резултате који су нам били потребни. Испекли смо осветљење у окружењима и створили поједностављену верзију текстура ликова која је изгледала довољно уверљиво попут папира.

Беспрекорно планирање

Са ликовима и првим окружењем моделованим, текстурним и лагано испеченим, наш аниматор Иан Бригхт је почео да ради на намештању ликова и анимирању прве сцене.

Прва сцена окупила се боље него што се очекивало, док је Иан прелазио у одељење анимације и давао нам нови осећај самопоуздања за оживљавање света Тхе Папер Фок-а.

То самопоуздање требало је убрзо да се пољуља, јер смо брзо схватили да постоји велика празнина у нашем целокупном плану: обухватили смо уметничка дела, писање прича, анимације, мини-игре, музику и звучне ефекте, али нисмо смислили ко ће ставити сви ови елементи заједно. Морали смо да заједно скриптирамо апликацију.

Ово је мој пројекат, пришао сам плочи. Ништа не покреће иновације као нужност, па сам почео да претражујем форуме Унити како бих то могао да саставим сам, а да не морам да научим како да кодирам. Ово је сигурно био најстреснији део производње, јер је то била највећа непознаница.

У овом тренутку сам открио ПлаиМакер, одличан додатак за визуелне скрипте за Унити. Било је то потпуно спашавање живота за некога са ограниченим знањем кода, или никако у мом случају. Могао сам да почнем да померам камере, покрећући анимацију и звучне ефекте и, после две или три недеље, имао сам радну прву сцену.

Једном када су све сцене састављене, било је питање полирања визуелних елемената, додавања честица, слојева у корисничком интерфејсу, музике, СФКС-а, звучног записа и на крају мини-игара.

Након отприлике девет месеци пуне продукције, након девет месеци предпродукције, апликација је објављена у Апп Стореу крајем априла 2013. Веома ми је тешко да одвојим стрес производње од праве љубави коју гајим свет који смо створили. Било је случајева када сам радио 12 сати дневно, седам дана у недељи, што не значи здрав начин живота.

То је рекло, изузетно сам поносан на Тхе Папер Фок и мислим да ниво квалитета може конкурисати пројектима са већим опсегом и много већим буџетима.
И сигуран сам да ћу, с обзиром на неко време и (надам се) благи успех, бити узбуђен што ћу се поново заронити у свет Тхе Папер Фок-а.

Јереми Коол је 3Д уметник и графички дизајнер из Мелбурна, Аустралија.

Овај чланак се првобитно појавио у издању 3Д Ворлд 173.

Свиђа вам се ово? Прочитајте ово!

  • Врхунски бесплатни 3Д модели
  • Најбољи 3Д филмови 2013
  • Водичи за блендер: начини за стварање сјајних ефеката
Фасцинантне Постове
Топ 3 алата за опоравак лозинки за Екцел прорачунске табеле
Откријте

Топ 3 алата за опоравак лозинки за Екцел прорачунске табеле

Заштита Екцел табела лозинкама није ретка ствар јер већина људи то ради како би осигурала да поверљиве информације попут финансијских података ускладиштених у тим прорачунским таблицама не дођу у погр...
4 најбоља начина за решавање иПхоне захтева за лозинком након ажурирања издања иОС 14/13
Откријте

4 најбоља начина за решавање иПхоне захтева за лозинком након ажурирања издања иОС 14/13

"Управо сам надоградио на нови иОС 14. Нажалост, иПхоне је тражио шестоцифрени приступни код након ажурирања. Немам појма зашто тражи приступни код. Оно што ме још више изненађује је чињеница да ...
Како променити икону на систему Виндовс 10
Откријте

Како променити икону на систему Виндовс 10

Сваки објекат, датотека или фасцикла у оперативном систему Виндовс имају икону, али људи увек користе подразумеване иконе на рачунару да би могла постати досадна након неког времена. Можда бисте желел...