Како убрзати ретопологију у Маји

Аутор: Louise Ward
Датум Стварања: 9 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 18 Може 2024
Anonim
Kako očistiti jetru za SAMO 72 sata - prirodnim putem!
Видео: Kako očistiti jetru za SAMO 72 sata - prirodnim putem!

Садржај

Способност извођења ретопологије на Маји је корисна вештина. Ретопологија постаје све битнији део не само развоја игара, већ и филмске и ТВ продукције. Колико год били моћни, модели високе резолуције једноставно нису довољно ефикасни да би се могли директно користити са данашњим хардвером. То значи да је потребна нижа, прокси верзија модела да би се убрзала анимација и приказивање. Ово, када се користи са мапом померања, створиће илузију да је модел много сложенији него што се чини када се приказује.

Али смањење модела са милионима полигона на неколико хиљада може бити напоран и дуготрајан посао. Срећом, постоје неки сјајни алати који ће аутоматски генерисати нову верзију модела са високим полигоном, са управљанијом геометријом и пристојним протоком ивица.

Желите ли да надоградите свој комплет за 3Д моделирање? Погледајте наш избор најбољег софтвера за 3Д моделирање тренутно.


Који софтвер се може користити за ретопологију?

ЗРемесхер који је део ЗБрусх-а (погледајте наш ЗБрусх 2019 преглед), популарна је и импресивна понуда која вам омогућава да додате водиче које ће резултирајућа топологија покушати да следи, што значи да ће ваш модел бити чистији и употребљивији. Уз ово, још увек је потребно нешто прерадити, али вам нуди добру полазну основу.

3ДЦоат и Маиа такође нуде алате који помажу у ретопологији, али Маиа-ину понуду неки би могли сматрати мало основном. Алат Редуце је прилично бескористан у овом подручју. Иако ће смањити број полигона, резултујућа топологија је у нереду и требало би предуго да се ручно очисти.

Алат за четвороструко цртање, који је више усмерен на ретопологију, омогућава вам да нацртате сваки четверокут или низ њих како бисте постепено изградили топологију која вам је потребна док модел високе резолуције користите као водич. Иако је ово пристојно решење, може бити мало дуготрајно када радите на пуном карактеру или сложенијем моделу.


  • Водичи за Цинема 4Д за побољшање ваших 3Д вештина

Алат Цонформ ће убрзати ток рада у овој области. Потребан је један модел, а скупљач га омота око површине другог, да би се створио основни примитив. Тада га можете прилагодити моделу високе резолуције, који даје лепо, чисто подручје брзо и ефикасно.

Ово се не може користити искључиво, али за већа подручја попут удова или трупа може уштедети време и дати врло блиску апроксимацију изворног модела, што значи да је стварање мапе нормалног и померања много тачније. Погледајмо Цонформ ин ацтион.

01. Направите цилиндар

Доведите изворни модел високе резолуције на сцену и направите основни полигонски цилиндар који се приближно подудара са топологијом која вам је потребна и избришите капице са оба краја. Не брините ако није тачно, увек можете касније додати још ивичних петљи да бисте се боље уклопили. Поставите ово тако да седи око торза модела, а затим генеришите још два слична цилиндра, која ће се користити за стварање кракова.


02. Идите уживо

Затим одаберите модел високе резолуције и активирајте га кликом на икону малог магнета на траци са алаткама. Када направите објекат уживо, ви га у суштини чините лепљивим, тако да ће се други врхови у сцени залепити за његову површину. Ово је савршено када се користи алат Куад Драв, јер сваки четверокут аутоматски следи контуре модела. У овом случају ћете га користити за умотавање сваког цилиндра у модел.

03. Прилагођавање

Сада морате да кажете сваком од својих цилиндара да се омота око живог модела, па одаберите цилиндар трупа, а затим идите на Месх> Цонформ и отворите опције. Видећете да ће алатка подразумевано бити постављена на одабир Алонг Нормалс, који ће сваки врх ускочити на површину, али ће га само померити дуж његове нормалне равни, која ће задржати део свог првобитног облика и размака. Ово је савршено за ретопологију.

04. Подесите фит

У овој фази модел ће се залепити за живу површину, тако да можете подесити темена да бисте се боље уклопили. Такође можете да додате још ивичних петљи да бисте ублажили силуету, али мораћете да извршите још један Цонформ да бисте прилагодили нову топологију. Ово такође можете извести на нивоу врха, а не на целом моделу. Када завршите, једноставно искључите површину под напоном и наставите да радите.

Овај чланак је првобитно објављен у броју 248 од 3Д Ворлд, најпродаванији светски часопис за уметнике ЦГ. Купи издање 248 или претплатите се на 3Д Ворлд.

Фасцинантне Постове
9 алата који ће вам помоћи да радите на даљину као слободњак
Опширније

9 алата који ће вам помоћи да радите на даљину као слободњак

Најбољи алати за рад на даљину01. Лаган лаптоп 02. Батерија 03. УСБ-Ц чвориште 04. Мобилни ВиФи чвориште 05. Апарат за кафу 06. Слушалице против буке 07. Преносни бежични штампач 08. Спољни ССД 09. Ви...
Како генерисати сложену геометрију помоћу В-Раи-а
Опширније

Како генерисати сложену геометрију помоћу В-Раи-а

Модификатор померања В-зрака је алат који генерише додатну геометрију коју би иначе требало моделирати. Узорци, попут оних који се често виде на аутомобилским гумама, користе сложене геометријске обли...
Како одабрати праве фонтове за своју веб локацију
Опширније

Како одабрати праве фонтове за своју веб локацију

У свету дигиталног дизајна типографија игра водећу улогу. Разумевање начина понашања апсолутни је услов за оне дизајнере који желе да се истакну у својој професији. То значи узимати у обзир нека врло ...