Садржај
- Застрашујуће искуство
- Фотореализам
- Осветљење
- Освојите путовање у Лос Ангелес!
- Учесник такмичења већ данас!
Радећи као технички уметник у Пикару од 2008. године, Сасцхка Унселд прославила се славом прошле године након стварања Плавог кишобрана, Пикар кратког филма који је приказан са Монстерс Университи у биоскопима.
Љубавно писмо лепоти кише, филм је био запажен по употреби фотореалистичке анимације и запањујућих техника осветљења (сазнајте више о томе како је направљен у овом чланку).
Али за самог Унселда, највећи скок је у једном маху прешао са дизајнера на писца и редитеља.
Застрашујуће искуство
„Било је то невероватно, али и застрашујуће искуство“, подсећа он. "Сви овде су тако лудо талентовани, а мој тим који ме пита за повратне информације о њиховом невероватном раду понекад може да осети помало застрашујуће."
Али своје техничко искуство - претходно је радио као дизајнер на Тои Стори 3 и Царс 2 - окренуо је у своју корист, додаје.
„Сјајно у доласку из техничког одељења било је то што сам могао да разговарам са целим тимом у очи о изазовима са којима су се суочавали“, објашњава он. "Разумео сам њихов радни процес, јер сам и раније већину послова на пројекту радио сам. Тако смо заједно могли да пронађемо решења за ствари које иначе не бисмо."
Фотореализам
Унселдова идеја је била да се за Плави кишобран користи фотореалистички стил, за који многи претпостављају да је мешавина анимације и акције уживо (у ствари је у потпуности анимиран).
„Идеја за изглед заснивала се на тестној анимацији коју сам урадио неколико година раније и коју сам показао током свог терена“, објашњава он. "Ово је била анимација уличне решетке. У то време сам је једноставно снимао на телефон, а затим анимирао у рачунару. Занимљива ствар када сам је показивао људима је да нису очекивали да ће предмет оживети . Било је магично јер је то био стварни предмет, а не стилизовани цртани филм. И желео сам да задржим ту магију. "
Па да ли ћемо икада видети фотореалистички играни филм Пикар? Можда, каже он, додаје: "Изглед филма увек зависи од тога који је стил најбољи за причу. Ако неко има невероватну идеју приче коју треба урадити у фотореалистичном изгледу, то ће се и догодити."
Осветљење
Још један разлог због којег је Плави кишобран привукао пажњу је невероватно осветљење, створено помоћу сопственог система Пикар Глобал Иллуминатион, који се такође користио на Универзитету Монстерс (више о светлосним ефектима у том филму прочитајте овде).
„То је невероватан додатни алат који се може користити за постизање реалнијег осећаја како се светлост одбија у сцени“, одушевљен је Непродато. Али опет, наглашава, није важна техника већ креативна визија. „На крају је до режисера, уметничког директора и уметника да ли је ово прави алат за оно што желе креативно постићи.“
Други софтвер који користи Унселд - који је недавно радио на предстојећем Пикар-овом филму Добри диносаурус - укључује сопствени интерни софтвер Пикар-а, Престо и Маиа, у којима се највише моделира. „Такође постоји нека симулација у Хоудинију, а недавно смо започели процену Катане за употребу у осветљењу“, додаје он. „Плави кишобран је заправо био први Пикар пројекат који је користио Катану.“
Освојите путовање у Лос Ангелес!
Мастерс оф ЦГ је такмичење за становнике ЕУ које нуди прилику за један живот у раду са једним од најпознатијих ликова 2000АД-а: Рогуе Троопер.
Позивамо вас да формирате тим (до четири учесника) и бавите се колико год желите наше четири категорије - Редослед наслова, Главни кадрови, Филмски плакат или Идентитети. За све детаље о томе како да уђете и добијете свој информативни пакет о такмичењу, одмах идите на веб страницу Мастерс оф ЦГ.