Како вајати у биоскопу 4Д

Аутор: Laura McKinney
Датум Стварања: 10 Април 2021
Ажурирати Датум: 16 Може 2024
Anonim
Cinema 4D Tutorial - Creating Abstract Cloth Inflation Animations
Видео: Cinema 4D Tutorial - Creating Abstract Cloth Inflation Animations

Садржај

Када се приближавате моделу или сцени која захтева префињено моделирање које нуди вајање, многи 3Д уметници могу претпоставити да би то најбоље постигли у наменској апликацији за вајање. Међутим, ово можда није најбоља рута јер многе водеће 3Д апликације имају сопствени ток скулптуре.

Ово важи за Цинема 4Д, који има импресивну платформу за вајање, посебно када се помеша са БодиПаинт-ом, сетом 3Д слика Цинема 4Д-а. Скуп алата за вајање у Цинема 4Д нуди све основне карактеристике које ће бити потребне већини задатака скулптуре, укључујући симетрију, восак и систем неразорног слоја, што је моћан алат за управљање детаљима и додацима у скулптури.

Такође постоји могућност пројектовања извајане мреже на другу. Ово омогућава израду верзије топологије из почетне скулптуре, заједно са робусним сетом алата за печење, који може израдити мапе нормалних и помака од скулптуре за употребу на нискополи мрежици. Ово је посебно корисно за стварање средстава у игри.


Нису само алати који чине Сцулпт радни процес у Цинема 4Д тако истанчаним; има свој наменски распоред, као и могућност прилагођавања интерфејса по мери уметника, док ради са другим радним токовима као што су динамика и анимација.

Функција Солоинг у Цинема 4Д може бити заиста корисна за изолацију извајаног објекта у сцени ради његове модификације. Чињеница да се скулптура може прилагодити док се налазите усред анимацијског задатка потенцијално штеди време у поређењу са коришћењем спољне апликације за вајање.

Уз ово ћете уједно уштедети и финансијску уштеду због тога што нећете морати да купујете другу апликацију за вајање, и јасно је да ако је потребно било какво вајање, алати које нуди Цинема 4Д могу бити сви потребни.

01. Припремите основну мрежу

Као и за било коју 3Д уметност, припрема је кључна. Пре вајања, уверите се да основна мрежа има полигоне сличне величине по површини. То значи да ће алати за вајање тећи доследно, без истезања потеза четком. Имати такав ток полигона за основну мрежу такође значи да када се текстуре пеку из готовог скулптура, они би требало да се поуздано поново наносе на основну мрежу.


02. Поделите модел

Пређите на Сцулпт лаиоут помоћу падајућег менија Лаиоут. Ово реконфигурише Цинема 4Д интерфејс како би представио сет алата који је најприкладнији за вајање. Уверите се да је изабрана основна мрежа и притисните дугме Поделите да бисте почели да повећавате количину неразорних нивоа поделе на којима можете да извајате скулптуре.

Ознака скулптуре додаје се у мрежу у Менаџеру објеката. Да бисте зауставили правоугаони објекат који се претвара у мрљу приликом поделе, притисните зупчаник поред ознаке Субдвиде да бисте смањили опције глаткоће.

03. Почните са вајањем

Иако је могуће ускочити и одмах почети са кипарством, ако желите да будете организовани, добра идеја је да радите са системом слојева за вајање.


Притисните дугме Додај слој. Са овим новим слојем истакнутим и преименованим, одаберите алат Пулл (Повуци) и започните са вајањем. Користити Цтрл / Цмд тастер за окретање потеза да бисте направили урезе. Величина и притисак могу се подесити у палети Атрибути, као и контрола симетрије и могућност контроле притиска и величине помоћу таблета.

04. Користите маске

Слике се могу користити за низ задатака у току обликовања, попут стварања рељефног текста. Изаберите алатку Маска и на картици Стенцил на палети Атрибути увезите црно-белу битмапу текста. Нанесите ово као маску на извајани предмет.

Једном када је маска насликана, употријебите алате за вајање попут алата Повуци и заглади да бисте створили рељефни текст.

05. Додајте буку и детаље

Ток вајања у биоскопу Цинема 4Д има много начина да скулптури дода буку и детаље. На картици Поставке алата за вајање притисните дугме Учитавање унапред подешених четкица (све четке су такође доступне у претраживачу садржаја).

Постоји избор прилагођених четкица, од буке до пукотина, које су сјајне за додавање детаља. Такође се могу користити битмапе, а материјали су корисни за четке за буку по мери.

06. Испеците скулптуру

Када се скулптура заврши, користите алатку Баке да испечете мапе нормалних и депласмана које се поново мапирају на основну мрежу како би се обезбедило средство са малим полигоном које се може извести у друге 3Д апликације или моторе за игре. Ова средства такође захтевају мање ресурса, па ће побољшати перформансе приказа.

Када се користи алат Баке Сцулпт Објецтс, Цинема 4Д креира нову нискополирану мрежу са примењеним свим тачним мапама и сакрива извајани објекат, довршавајући чист и једноставан приступ обликовању.

Овај чланак се првобитно појавио у 3Д Ворлд издање 226. Купи га овде.

Највише Читање
9 алата који ће вам помоћи да радите на даљину као слободњак
Опширније

9 алата који ће вам помоћи да радите на даљину као слободњак

Најбољи алати за рад на даљину01. Лаган лаптоп 02. Батерија 03. УСБ-Ц чвориште 04. Мобилни ВиФи чвориште 05. Апарат за кафу 06. Слушалице против буке 07. Преносни бежични штампач 08. Спољни ССД 09. Ви...
Како генерисати сложену геометрију помоћу В-Раи-а
Опширније

Како генерисати сложену геометрију помоћу В-Раи-а

Модификатор померања В-зрака је алат који генерише додатну геометрију коју би иначе требало моделирати. Узорци, попут оних који се често виде на аутомобилским гумама, користе сложене геометријске обли...
Како одабрати праве фонтове за своју веб локацију
Опширније

Како одабрати праве фонтове за своју веб локацију

У свету дигиталног дизајна типографија игра водећу улогу. Разумевање начина понашања апсолутни је услов за оне дизајнере који желе да се истакну у својој професији. То значи узимати у обзир нека врло ...