Садржај
- 01. Радите са софтвером и алатима које имате
- 02. Будите мотивисани и одржавајте своје вештине релевантним
- 03. Уверите се да ваш рад показује ваше вештине
- 04. Традиционалне вештине анатомије су важне
- 05. Проширите своје вештине ван моделарства
- 06. Схватите да је мање обично више
- 07. Дајте свом лику доследну причу
- 08. Научите како да свој модел прикажете у најбољем светлу
- 09. Освежите историју моде и текстила
- 10. Пронађите начине да се издвојите из масе
Лик уметник Гавин Гоулден радио је у великим студијима за видео игре, укључујући Биоваре, Цапцом и Ирратионал Гамес. Овде дели своје стручне савете о стварању истакнутих ликова.
01. Радите са софтвером и алатима које имате
Престаните да трошите време у потрази за инспирацијом или у истраживању избора софтвера. Узмите алате и знање које имате и створите свој први лик. Биће грозно, али онда створиш још једног и другог. Уз довољно вежбе доћи ћете до нивоа који може да се запосли.
02. Будите мотивисани и одржавајте своје вештине релевантним
Никада не заборавите шта вас је инспирисало да постанете уметник ликова. Остајем професионално мотивисан такмичењем. Увек желим да останем релевантан и не желим да заостајем. Невероватно сам се потрудио да будем ту где јесам сада и ако не бих обратио пажњу на следећу велику ствар, то би била лоша услуга.
03. Уверите се да ваш рад показује ваше вештине
Будите продајни. Ваш посао мора показивати јасне вештине и способност обављања посла који ће можда захтевати тим. Говорећи из искуства, биће тешко пробити се у врхунски студио са портфељем само пикселске уметности.
04. Традиционалне вештине анатомије су важне
Научите анатомију. Радите практичне студије тамо где извајате људски облик; након што добро схватите људску анатомију, можете је превести у фантастичне ликове.
05. Проширите своје вештине ван моделарства
Не ослањајте се само на ЗБрусх. Данашњи уметници ликова морају бити у стању да раде више од самог обликовања лепих модела. Потребно вам је техничко разумевање средстава која ће радити у игри на полици, као и показивање да можете да сликате текстуре.
06. Схватите да је мање обично више
Дајте велике изјаве. Када гледате свој рад, оку треба негде да се одмори. Бучни лик постаће непривлачан и тешко за читање. Изаберите неколико различитих елемената свог лика за искакање и оно ће рећи више од покривача ситних детаља.
07. Дајте свом лику доследну причу
Када креирате лик, запитајте се зашто додајете детаље. Чиме се овај лик бави? Ко су они? Историја се не дефинише додавањем хабања. Унесите мало размишљања у своје изборе и уверите се да сви они доприносе личној причи вашег лика.
08. Научите како да свој модел прикажете у најбољем светлу
Када представљате свог лика, учините још више; поставите лик из његове круте позиве, створите једноставну основу за лик на којем ће стајати, поставите лепу светлосну платформу и прикажите слику у коначни образац означен вашим контакт подацима.
09. Освежите историју моде и текстила
Проучавајте моду. Сазнајте како се граде различите одеће и како су се одећа, шминка и стил мењали током времена. Ово ће вам помоћи да донесете паметније одлуке приликом креирања новог лика без прибегавања гомилању прилога.
10. Пронађите начине да се издвојите из масе
Прекршити правила. Када неко први пут види ваш рад, не чуди се ниском броју троуглова или ефикасним текстурама - све је у питању слаткиш за очи. Направите све што је потребно да направите најбољи могући комад који се и данас сматра разумним за данашњи хардвер.
Речи: Гавин Гоулден
Овај чланак се првобитно појавио у издању 3Д Ворлд 177.