Садржај
Постоје два основна принципа која имам на уму приликом дизајнирања бића. Једно је заснивање темеља звери у нашој природној стварности, тако да је препознатљиво без обзира на то колико је ’ван овог света’, а друго је стратешко коришћење концепта претеривања.
Избришите своје илустраторске вештине помоћу ових сјајних водича
Прво, ваша звер мора да има неки темељ у стварности. Ако је створење само случајна, непрепознатљива аморфна мрља, гледалац то неће схватити озбиљно. На пример, узмите у обзир суштинско чудовиште, Х Р Гигер’с Алиен. Ако погледате ванземаљца, приметићете да он има у основи хуманоидну телесну структуру - две руке, две ноге и главу.
Гигерово разумевање анатомије и јединствени смисао за дизајн чине ово створење тако ефикасним. То је зато што у њему можемо видети оно мало човечанства које нам је тако застрашујуће. Дакле, да би ваша бића постала моћнија, подигните своју анатомију, и не мислим само на човека. Проучите физиологију сисара, инсеката и гмизаваца и примените их у свој дизајн.
Верујте ми, без обзира колико мислите да је ваш дизајн болестан, у природи ће већ постојати нешто болесније и застрашујуће од било чега што човек може да замисли.
Друго, треба да преувеличате неке елементе свог створења да бисте га превршили и правилно застрашивали. Дајте јој огромна рамена и руке у поређењу са главом како би је учинила крупном.
Рогови би требало да буду огромни и увијени, канџе дуге и оштре као бритва. Превелике очи или ситни прорези за очи: фине тачке дизајна зависе од вас. Ако комбинујете претеране елементе са натуралистичком анатомијом, ваша бића ће тада бити и убедљива и застрашујућа.
01. Скицирање
Направим брзу скицу хемијском оловком и скенирам је на 300 процената, а затим користим подешавање нивоа у Пхотосхопу како бих црне претворио у светло сиву. Затим ово одштампам на комаду Борден & Рилеи од крвавог папира величине 9к12 инча као основу за завршни цртеж.
02. Глава горе
Идем право у цртање главе. Понекад сматрам да је ово најбољи начин да створим личност за то биће, што могу да изведем кроз остатак дизајна. Претерујем облик њеног лица и његове црте да бих му додао језивост.
03. Референце птица
Гледајући изблиза референтне фотографије сокола и сове, радим на детаљима руку и ногу Харпије. У наручју желим да комбинујем избор птичјих и људских карактеристика, док ноге држим строго попут птица.
04. Додавање крила
Завршавам цртеж пажљивим испитивањем крила разних птица грабљивица када су преклопљене уз њихова тела, а затим оно што сам видео применио на цртеж Харпи.
Са снажном базом у анатомији животиња и стратешком употребом претеривања, покушао сам да осмислим јединствен и занимљив приказ харпијске фигуре класичне легенде.
Речи: Јим Павелец
Јим Павелец живи у свету окруженом демонима, чудовиштима и ђаволима. Аутор је упутстава за књигу Паклене звери.Овај чланак се првобитно појавио у ИмагинеФКС издању 25.
Овако? Прочитајте ово ...
- Како дизајнирати оригинални научно-фантастични лик
- 3 савета за стварање прозирне вампирске коже
- Бесплатне четке за Пхотосхоп које сваки креативац мора имати