15 професионалних савета за израду савршеног сховреела

Аутор: Randy Alexander
Датум Стварања: 23 Април 2021
Ажурирати Датум: 16 Може 2024
Anonim
15 професионалних савета за израду савршеног сховреела - Креативан
15 професионалних савета за израду савршеног сховреела - Креативан

Садржај

Ако радите у индустрији брзе анимације, од пресудне је важности имати савремени сховреел. Без обзира да ли сте специјализовани за филмове, видео игре, телевизију или мобилне уређаје, анимација може бити променљиво: студији се затварају; пројекти се отказују; технологија се брзо мења.

„Важно је остати на ногама“, каже Јонатхан Цоопер, аниматор америчког програмера видео игара Наугхти Дог. „Увек имајте на располагању што више недавних радова за прављење демо котура - уз дозволу, наравно.

„И поред тражења посла, ваш сховреел је сјајан начин да свој посао изнесете у заједници за анимацију - изван стварног готовог производа на полицама - истичући своје вештине и оно на чему сте конкретно радили“, наставља он.

  • 32 сјајна дизајнерска портфеља која ће вас надахнути

Па, у чему је тајна стварања савршеног анимацијског сховреела? Да ли би га требао прилагодити? А шта најбољи светски студији желе да виде? На крају, имате само једну прилику да оставите трајни утисак.


Водећи аниматори из Пикара, студија Блуе Ски и Наугхти Дог деле своје најбоље савете за стварање савршеног сховреела ...

01. Прикажи причу

„Саставите делове тако да будућем гледаоцу кажете да разумете резање, континуитет и инсценацију. Желите да кажете: „Хеј, ја сам филмски стваралац“, саветује Пикар Аниматион Студиос режирајући аниматора Андрева Гордона, који је радио на свему, од А Буг'с Лифе, Монстерс Инц и Тои Стори 3, до кратког филма номинованог за Пикар'с Ацадеми, Престо.

„Волим идеју да видим пуно снимака и континуитет. Покажите ми лик којег сам заиста ангажован у гледању; то је добро постављено и има смешну малу причу.Кад то видим, знам да ова особа размишља о забави. Људи не желе да виде само сјајну анимацију. Желе да виде да ли можете да испричате причу. “


02. Забавите се

„У Диснеиу бисмо разговарали о портфељима који су истицали - а они су истицали јер је рад непрекидно био забаван“, објашњава аниматор Аарон Блаисе, номиновани за Оскара. „Бавимо се забавом. Желим да ме забави ваш портфолио. “

03. Демонстрирајте принципе анимације

„Тражим ствари које пре свега показују да неко разуме принципе анимације“, каже Гордон. Његов блог, Сплине Доцторс, садржи мноштво корисних савета везаних за анимацију, иако се више не ажурира.

„Морају да разумеју тежину, телесност, преклапање, згњечење и истезање“, наставља он. „Још важније је способност да се покаже да неко има добру глумачку осетљивост и да разуме како гестикулирати или када не гестикулирати.“

04. Додајте личност

„Запамтите, ми смо уметници“, истиче Лиса Аллен, аниматор у НИЦ-овом студију Блуе Ски и рецензент портфеља на најновијем сајму ЦТН анимације. „Не заборавите да се уложите у свој посао.“


Запамтите, ми смо уметници. Не заборавите да се уложите у свој посао.

Ален је радила на филмовима Епиц, Рио 2, Пеанутс и Диснеи'с Врецк Ит Ралпх, а годину и по дана је била ван колеџа када је освојила свој први посао у анимацији са пуним радним временом. „У то време сам била аниматорка на млађем нивоу, али свидело им се што сам направила једноставан, брз снимак момка који је шетао и причао, а шетњи дао велику личност“, сећа се она.

„Можете гледати колут са одличном анимацијом, где је лак, лукови, све савршено. Али оно по чему се сећам је да је тај јединствени избор - можда је то неочекиван глумачки избор; можда је изненађујуће и занимљиво време. Ове ситнице ме натерају да помислим: ‘Ох, овај аниматор може на стол да изнесе идеје којих се нико други не би сетио.’ “

05. Мање је више

„За мене је савршена рола отприлике три до пет клипова и око минут. Ако сте на огради због бацања оног старог комада од пре три године само да бисте намотали колут, немојте то да радите “, наводи Лиса Аллен. „Ако клип не представља ваше пуне аниматорске способности и оставља рецензента да нешто испитује, боље га је изоставити и имати краћу колут.“

06. Квалитет, квалитет, квалитет

„Ја сам оборен рекорд у овоме, али уврстите само ваше најбоље, најимпресивније дело, подстиче Аарон Блаисе. „Ако сте аниматор, не желим да видим циклусе ходања које сте радили на првој години факултета. Желим да видим ваше најновије, најбоље дело. Запамтите: квалитет над количином. “

Ако имате дипломски филм, желим да га видим завршеног. Филмови недовршених теза довољно говоре о особи која представља портфолио. То може бити лоше управљање временом, недостатак фокуса, немогућност процене радних способности. Ниједно од ових није добро. “

07. Прилагодите свој колут

„За колут за анимацију усредсређен на игру, надам се да ћу видети акције и стил који се односе на улогу коју ангажујем“, каже Јонатхан Цоопер из Наугхти Дог-а, који је на својој веб страници ГамеАним објавио неколико корисних одељака са саветима за сховреел на играма укључујући Унцхартед: Тхе Лост Легаци.

„За врсте игара које правим, то значи навигацију око сложеног окружења које укључује скакање, пењање и прескок, један-у-један борбе, циклусе ходања и трчања и тако даље“, објашњава он. „Дијалог и глумачке сцене су огроман бонус, јер увек бришемо границе између играња и кинематографског приповедања, а обично се очекује да аниматори игара барем имају улогу у оба аспекта посла.

„Неки рад камере - или барем пристојно кадрирање анимираних ликова - помоћи ће вам да се издвојите од колутова који их немају“, наставља он. „Само покушајте да прикажете своје ликове у најбољем светлу. Крајњи квалитет продукције - рендер, осветљење, музика - важан је, јер даје идеју о томе колико сте полирани завршили свој посао. “

08. Ставите своје најбоље дело на прво место

„Демо колути се традиционално уређују према квалитету рада, са најбољим првима и одатле“, додаје Цоопер. „Ово има двоструку корист да ми одмах привучете пажњу најбољим примером и каже ми шта аниматор сматра најбољим оним редоследом који често може открити неке мрље у својој самокритици.“

09. Откачите дугачке анимиране наслове

„Једна ствар која ме одмах одбија је дугачак анимирани наслов“, каже Цоопер. „Не губите време с тим - аниматор има само неколико минута да покаже свој рад, а ова врста додавања у супротности је са потребом да покажете што више квалитетног рада, у року од неколико минута које ће неко запослити приуштити вашем портфељу. ”

10. Прилагодите свој систем

„Прва ствар која ми се заиста не свиђа је употреба опреме коју сам видео милион пута раније, а није била прилагођена“, каже Гордон. „Можете да их уочите: ту је систем за анимацију Ментор, систем за иАнимате, систем за Норман. Проблем долази када људи забораве да прилагоде опрему и не направе је по свом. Изгледа само као производ купљен у продавници.

„Оставити подразумевано сенчење и геометрију на месту је лоша идеја. Показује потенцијалном послодавцу да заправо немате маште да смислите лик и сценарио за нешто оригинално. Кад год видим било какву опрему за залихе и ситуацију, обично на крају не гледам пуно ... ”

11. Не заборавите на слом

„Укључите кратки писани опис сваког снимка“, саветује Ален. „На пример, одакле вам опреме? Обавезно дајте кредит. Ако сте анимирали само део снимка, обавезно одредите које ликове. “

Цоопер се слаже: „Једина тражена информација је слом“, каже он. „Од суштинске је важности за тачно описивање места аниматора који је учествовао у тимском раду и избегава забуну у фази интервјуа.“

12. Истакните се личним пројектима

„Нешто што ми привуче пажњу обично је акција или глумачка секвенца коју нисам видео милион пута раније“, каже Цоопер. „Као такви, ако сте студент и започнете колут са предавањима, скоро сам загарантован да сам видео неколико других колута са потпуно истим радњама и ликовима.“

Нешто што ми привуче пажњу обично је радња или глумачка секвенца коју раније нисам видео милион пута

„Обавезно укључите личне пројекте на које сте поносни. Идеално ће бити једнако добри или бољи од ваших предавања - зато их користите да бисте се истакли из масе. Анимација игара је много конкурентније подручје од оног када сам ја почео, па чак и ветерани морају да наставе да гурају траку квалитета како би дошли до тог идеалног посла. “


13. Ажурирајте га једном годишње

„Ствари се тако брзо мењају у индустрији игара“, каже Цоопер. „Чуо сам превише прича о отказивању пројеката, затварању студија или генералним отказима да би ме држали на ногама и увек ми је на располагању што је могуће више недавних радова за прављење демо колутова - наравно уз дозволу.

„И поред потраге за послом, то је одличан начин да свој посао изнесете у заједници анимација изван стварне готове игре на полицама, истичући своје вештине и оно на чему сте конкретно радили. Сматрам да је то готово терапеутски начин да се наклоним дугогодишњем пројекту игре, тако да могу ментално да пређем на следећи.

14. Не заборавите на своју веб страницу

„Ваш сховреел је заиста једини део вашег портфеља важан за добивање посла аниматора“, одражава Аллен. „Идеално, комади у вашем сховреелу показују ваше око за глуму, позирање, дизајн и композицију. Ако сте радили у било којој другој категорији као што је цртање живота, илустрација или било шта друго, то је сјајно - али држите их у засебном делу веб локације, уместо у сховреел-у. “


15. Изложите свој колут свуда

„Ако се пријављујете за посао, личну веб страницу је најлакше делити - али веза до вашег најновијег колута у биографији је довољна“, каже Цоопер. „Више волим Вимео од ИоуТубе-а због коначног квалитета приказа и свеукупне чистоће странице, али ништа не спречава да отпремите садржај на оба. Препоручујем да свој колут додате свуда - чак и ЛинкедИн.

Фасцинантно
15 најбољих нових технолошких дела за дизајнере у 2016. години
Читати

15 најбољих нових технолошких дела за дизајнере у 2016. години

Последњих 12 месеци били су домаћини мноштва нових лансирања хардвера и праве параде импресивне технологије, а на срећу пуно тога је дизајнирано са креативним професионалцима на уму.Од иновативног при...
Да ли би дизајнери требало да користе податке или интуицију?
Читати

Да ли би дизајнери требало да користе податке или интуицију?

Раније ове године прихватио сам позицију на веб локацији за упознавање са милионима корисника. Ангажиран сам за дизајн корисничких експеримената, који су постали битка између података и моје интуиције...
Фактурисање за дизајнере: 5 професионалних савета
Читати

Фактурисање за дизајнере: 5 професионалних савета

Када сте уложили пуно времена и новца у планирање и изградњу нечег лепог за клијента, желите да будете сигурни да сте платили свој допринос за свој посао!Емили Цолтман ФЦА, главни рачуновођа ФрееАгент...