Иза кулиса: Покретање Сони ПлаиСтатион Вита игара

Аутор: Randy Alexander
Датум Стварања: 24 Април 2021
Ажурирати Датум: 16 Може 2024
Anonim
Spider-man 2000: полное прохождение (PS1)
Видео: Spider-man 2000: полное прохождение (PS1)

Студио

Ми

Извршни директор Антхони Хартлеи-Дентон надгледао је целокупан стратешки развој и пословање пројекта студија за Сони. Технички директор Гаретх Тхатцхер бавио се техничким аспектима, укључујући развој, распоред, постављање, осветљење и рендеровање и завршно полирање цевовода. Веза са клијентима, уметничка режија и креативни концепти, као и управљање пројектима, сводили су се на Ми-јевог директора продукције Адама Дикинсона.

Укратко: Уводи у игру ПС Вита
Хартлеи-Дентон и Тхатцхер су први пут основали студио Ми са седиштем у Манчестеру 2007. Од тада, компанија ради у три главна подручја: игре, архитектура и брендови и емитовање. Разноликост и висококвалитетна продукција студија омогућили су му рад са широким спектром клијената, у распону од малих локалних агенција до Сонија и Ацтивисиона.

Радећи са Ми-јем раније, Сони је желео тим у тиму. Укратко је било створити уводну кинематографију за пакет Сони-јевих игара проширене стварности, који ће бити укључени у лансирни пакет његове најновије ручне конзоле за игре. Ми смо прихватили понуду упркос невероватно кратком року од пет недеља. Радећи са квалификованим тимом и супер ефикасним цевоводом, студио је у сарадњи са Сони-ом прво створио многе 2Д концепте за три различите игре, пре него што их је трансформисао у динамичне 3Д анимације. Дицкинсон започиње причу ...


„Први пут смо чули за пројекат ПС Вита када нам је извршни продуцент компаније Сони, Пете Смитх, назвао да бисмо желели да направимо уводне комаде. И раније смо радили концепт на сличном подручју за Сони, тако да за то нисмо морали да се залажемо. Знали су да разумемо медиј, оно што је објашњење игара проширене стварности потребно објаснити и веровали су нам да то испоручујемо. Искористили смо прилику - чак и у застрашујућем временском оквиру.

"Укратко је речено да се креирају кинематографски уводи који су требали да буду експозицијски комади и постављачи сцена који ће водити право у Сонијев пакет игара проширене стварности за нову Вита конзолу. Постоје три игре - Цлифф Дивинг, Фиреворкс и Табле Фоотбалл - и сваки је имао свој појединачни кратак преглед, јер се прилично разликују. Међутим, сви су имали један циљ: да на занимљив и забаван начин пређу стварни свет и проширену стварност. Сони је желео да ове игре доносе своје производне вредности управо тамо да се такмиче са лансирањем великих наслова.


"Имали смо пуно слободног дизајна у кинематографском дизајну, али, наравно, постојале су кључне поруке које бисмо могли прећи. Рекао бих да су многе ствари имале утицаја на концепте сваке анимације. Дивер Дан, који учествује у игри Цлифф Дивинг , инспирисани су господином Магоо-ом и Јохнни-ем Браво-ом. На скијашки стони фудбалски скит утицали су Монти Питхон и енглески комичари Виц и Боб. Ватромет је слиједио мало Тхе Беверли Хиллбиллиес-а. Сањајте о класичној идеји стављања личности у неживе предмете.Мислим да све што Пикар ради утиче на све у ЦГИ.

"Имали смо велику срећу што нас је наше искуство врло брзо пронашло у креативним решењима која је Сони волео, али цео пројекат је био врло заједнички процес. Имали смо врло искрене и виталне разговоре са свим произвођачима и старијим продуцентима компаније Сони и имали консултације свакодневно. На овај начин смо непрекидно добијали фазе потписане круговима исправки. Нема шансе да бисмо постигли рок без повратних информација тих момака и брзе пријаве у правим фазама. "



Технички директор Гаретх Тхатцхер у производњи ...

"После састанака са Сони-јем да бисмо поразговарали о неким почетним идејама, затим смо израдили табле с причама још у Ми-у и планирали свој приступ сваком уводном делу. Следећа фаза је била моделирање и текстура окружења, за које смо референцирали геометрију у главне датотеке, омогућавајући више уметника да раде на истим сценама.

"Користили смо Мају и В-Раи за анимације Цлифф Дивинга и стоног фудбала, а 3дс Мак, В-Раи и мотор за динамику флуида ФумеФКС за ватромет. У студију раде и уметници Маиа и 3дс Мак, тако да можемо заменити који софтвер који користимо, у зависности од посла и доступних уметника.

"С техничке стране, развој нашег карактера између 3дс Мака и Маје био је прилично занимљив развој. Склони смо да радимо обрнуто, узимајући анимацију од Маје да би се приказала у 3дс Максу и В-Раиу. Али фудбалери мо-цап и мноштво геометрије су биле у 3дс Мак формату, па смо користили скрипту за извоз геометрије и снимање кеш датотека за читање још у Маии и приказивање у В-Раиу одатле.


"Да бисмо овај пројекат завршили на време, морали смо радити на више ствари одједном. На пример, док смо се бавили окружењима, такође смо били у току са анимацијама првог проласка за сваки лик. Морали смо да вратимо анимацију и итерације на Сони је брзо стигао због кратких рокова. Након што су одобрени ови и распореди, усавршили смо анимације, применили осветљење, ефекте дубинске оштрине и коначне корекције боја. Све време, лондонска компанија за креативни дизајн звука Зелиг Соунд била је заузета радећи на музици и звучним ефектима.

"Сарадјивали смо и са другим програмерима игара на пројекту, укључујући Спирал Хоусе, Екиент и Фоур Доор Лемон. Дивер Дан модел креирала је Спирал Хоусе у Ливерпоолу, који смо потом узели, и повећао резолуцију геометрије и текстура. били смо изненађени колико су нам сви ти момци дозволили да узмемо уметничку лиценцу са свим њиховим сјајним ИП и основним моделима. Без тог поверења и слободе били бисмо смештени у много конвенционалније уводне комаде. (/ п>


"Осим кратких рокова на којима смо радили, најизазовнији аспект пројекта пронађен је у уводу. Морали смо започети анимације кућа без икаквих кућа. Моделе ћемо добити тек касније, и заиста смо морали да наставимо са анимацијом због ионако скученог распореда. Дошли смо до решења за постављање које покреће низ контрола, које би заузврат деформисале сваку геометрију у њима. Када смо добили коначне кућне моделе, заменили смо геометрија проки-а, дотјерала анимацију и још увијек имала времена на претек. У ствари, све се скупило за коначни излаз за Вита, а остало је још времена за дотјеривање.

"Од завршетка пројекта Вита, такође смо могли да завршимо рад на другом уводу проширене стварности за излазак касније ове године и сада смо регистровани као програмери Вита и иОС. Ускоро ћемо објавити нашу прву иПхоне и иПад игру, тако да надамо се да ће ово бити почетак фантастичног путовања у свет игара. "


Фасцинантни Чланци
4 запањујућа идентитета бренда ХБО са филмским темама
Опширније

4 запањујућа идентитета бренда ХБО са филмским темама

Филмови и ТВ су посвећени урањању у други живот или свет. Дакле, када је ХБО Јужна Азија од дизајнерске агенције Мирари & Цо наручила идентитет за свој премиум ТВ и филмски канал, то је тема коју ...
Поново протумачите култно уметничко дело албума у ​​Иллустратору
Опширније

Поново протумачите култно уметничко дело албума у ​​Иллустратору

У овом упутству ћу вам показати како да направите иконски дизајн и поново направите своју оригиналну верзију. Користећи моју поновну интерпретацију наредника. Насловница албума Пеппер’с Лонели Хеартс ...
6 начина да бренд претворите у име домаћинства
Опширније

6 начина да бренд претворите у име домаћинства

ДесигнСтудио је име иза неких од највећих прича о брендирању последњих година и брзо развија репутацију претварања стартупа у имена домаћинстава. Његов рад за Аирбнб помогао је да се компанија покрене...