Како створити 3Д косу и крзно

Аутор: Monica Porter
Датум Стварања: 22 Март 2021
Ажурирати Датум: 17 Може 2024
Anonim
Как сделать цилиндр из бумаги.
Видео: Как сделать цилиндр из бумаги.

Садржај

Лако вас може свладати први пут када радите с крзном у било ком 3Д уметничком софтверу. У овом упутству водићу вас корак по корак кроз различите опције и технике које Модо нуди. Модо’с Фур алат је одличан, јер се такође може користити за стварање других врста материјала, попут перја и лишћа дрвећа.

Овај пут ћемо се концентрисати на моделирање и означавање, али принципи које обрађујемо у овом водичу биће вам довољни да примените и на другим пројектима. Одлучио сам да радим са два различита лика, што ће нам пружити широк спектар могућности да радимо са крзненим материјалом за употребу водича, мапа тежине и других опција, како бисмо контролисали дужину и смер косе.

Нећемо користити реалистички стил, већ ћемо ићи у цртанијем правцу, што је добро полазиште за ову сложену тему.


Са нашим првим ликом, Пиратом, радићемо детаљније, учећи ток рада и стварајући одређене облике. Са другим ликом, Мајмуном, спровешћемо у дело оно што смо већ научили.

У свом свакодневном току рада користим различите скрипте и средства која се могу наћи на веб локацији заједнице Тхе Фоундри. Топло вам препоручујем да ово погледате. За овај пројекат посебно користимо скрипту за претварање ивичних петљи у криве.

01. Постављање материјала

Морамо створити материјале за косу, бркове и браду и додати крзнени материјал за сваки од њих. Као почетну тачку, подесите вредности за крзно на 1 мм на размаку и 50 мм на дужину - остатак можемо оставити са подразумеваним подешавањима и прилагодити их касније. На дрвету Схадер направите нову групу са брковима, брадом и косом и спустите је у Хеад групу одмах испод слоја коже.


02. Припрема водича

Да бисте креирали водиче које ћемо користити за бркове, идите на мрежу названу „бркови гео“. Затим треба да изаберете све ивичне петље и покренете скрипту да бисте их претворили у криве. Када завршите, копирајте криве и налепите их у главну мрежу. Скрипт можете преузети овде.

03. Пуштање бркова

Поставите размак у својствима Материјал крзна на 1 мм, дужину на 35 мм и максималне сегменте на 120. Поставите кључну вредност 1,0 на сужавање. На картици Водичи за крзно изаберите Пирате_гео. Подесите опцију Водич на Распон и подесите вредности из Водича на 25 мм, а Дужина водилице на 100%. На картици Фур Кинк подесите Гров Јиттер на 50%, Поситион Јиттер на 10% и Дирецтион Јиттер на 5%.


04. Гајење браде

У својствима Материјал крзна за браду подесите Размак на 1,5 мм и Дужину на 200 мм. На картици Фур Кинк прилагодите вредности на 100% за амплитуду савијања и 100% за савијање корена. У овом тренутку у овим подешавањима треба само да имамо оквирну представу о томе како ће брада изгледати - касније ћемо поново прилагодити ове вредности.

05. Дужина крзна

Пређите на Паинт Лаиоут, додајте нову слику и подесите боју на 100% белу, а затим је поставите на врх групе косе. Промените Тип пројекције у УВ мапу и изаберите Мапу лица. Промените ефекат из Диффусе Цолор у Фур Ленгтх. Почните да бојите подручја на којима желите да смањите дужину ваздушном четком - црном бојом са 50% непрозирности. Направите примерке овога за друге материјале касније.

06. Густина крзна

Идите на Листе> Мапе тежине> Нова мапа да бисте креирали мапу тежине. Назовите га „густина косе“. Назад у дрво сенки додајте текстуру тежине на врх групе косе. Промените његов ефекат из Дифузне боје у Густину крзна. Подесите тежину на 100% у свим полигонима на којима брада расте, али изравнајте ивице на којима коса престаје да расте - ово ће дати органскији осећај.

07. Стилисање крзна

Да бисте чврсту браду учинили неуреднијом, идите на картицу Материјал крзна и повећајте број сегмената на 60 и играјте се са Ширином и Сужавањем. На картици Водич за крзно подесите грудице на 12%, опсег грудица на 30 мм и вредности грудања од 0% до 100% да бисте стегнули браду. Идите на опцију Цурл и повећајте Селф Цурлс на 400% и прилагодите Цурлинг док не будете задовољни. Вратите се на картицу Материјал крзна и подесите дужину.

08. Водичи за косу

Доделите сетове за одабир за горњу, задњу, леву и десну страну косе. Направите водиче за те изборе помоћу Алата за косу: број сегмената 150, максималан број вођица 400, дужина 60 мм и износ савијања до 0%. За померање вођица користите алат Чешаљ. Идите на картицу Водич за крзно, проверите Коришћење водича са основне површине и користите опцију Облик да бисте пратили укупан облик.

09. Материјал за косу

За разлику од осталих крзнених материјала, ми желимо да коса изгледа мекше и сјајније, па ћемо доделити посебан материјал. У материјалу Групе косе идите Додај слој> Прилагођени материјали> Коса. Поиграјте се вредностима и бојама овог материјала. Кад завршите, вратите се на Материјал длаке за косу и извршите последња подешавања на картици Материјал крзна. Подесите ширину на 100%, додајте три вредности у сужавање: 100%, 0%, 100%.

10. Обрве

Направите нови крзнени материјал и пример од дужине косе и поставите га изнад групе за косу. Поставите нове вођице: бројеви сегмената осам, максималан број вођица 50, дужина 15 мм, износ савијања 0%. За моделирање обрва користите алат Чешаљ. На картици Водичи за крзно поставите Водичи на Облик, Дужина водича 50%, Количина бленде 100%, Скупине 25%, промените Цурлс у Ваве мод са 200% за Селф Цурлс. На картици Материјал крзна поставите Размак на 700ум, дужину 100мм, сегменте 24.

11. Контрола трепавица

За већу контролу над трепавицама створите два различита материјала; један за горње трепавице и један за доње трепавице. Ако не желите да делите исте атрибуте са остатком косе, ставите ове материјале у групу Еие Пирате и играјте се вредностима материјала. У сваку групу додајте нови материјал од крзна и направите њихове водиче, а затим поставите Водичи на Облик. Подесите вредности скупљања да би влакна била ближа и чвршћа.

12. Постављање боје крзна

Направите сет са полигонима од браде, обрва и бркова - назовите га Хаир Градиент. Направите нову групу и означите је на Хаир Градиент. Додајте два градијента унутар ове нове групе; прва би требала бити дифузна боја са улазним параметром подешеним на ИД честице и поставити боје које желите. Нека други градијент буде дифузни износ. Промените режим мешања на Множење, подесите вредности од 0% до 100%. Промените улазни параметар на Параметрична дужина крзна.

13. Смањите параметре

Сада применимо све што смо научили из рада са пиратом на мајмуна. Запамтите, с обзиром да је овај мањи објекат, требали бисте смањити своје параметре. Направите мапу дужине и мапу тежине за контролу косе над банданом и прслуком. Користите вођице за тело, али не и за главу; нека гравитација одради посао уместо вас. Морате подесити само опције савијања. Можете користити моје датотеке као референцу.

Овај чланак је првобитно објављен у Часопис 3Д Ворлд издање 211. Купи га овде.

Избор Уредника
Да ли ВФКС уметници преузимају Холивуд?
Откријте

Да ли ВФКС уметници преузимају Холивуд?

Ова карактеристика вам се доноси у сарадњи са Мастерс оф ЦГ, новим такмичењем које нуди прилику за рад са једним од 2000АД најпознатијих ликова и освојите путовање са свим трошковима на конференцију С...
10 савета за управљање очекивањима клијента
Откријте

10 савета за управљање очекивањима клијента

Знајте колико треба да наплатите и колико ће вероватно трајати пројекат. Додајте трошкове испоруке и текуће трошкове, плату која вам је потребна и додатних 30 процената за профит и резерву. Ако клијен...
Ноел Тоцк на бољим веб локацијама ресторана
Откријте

Ноел Тоцк на бољим веб локацијама ресторана

.нет: У чему је проблем са већином веб локација ресторана? А шта ваш лични љубимац мрзи?Ноел Тоцк: Увек добро питање! Највећи проблем је и мој љубимац; власник ресторана који сматра да би амбијент и у...