Комбинована медијска реклама слави унутрашњу лепоту

Аутор: Randy Alexander
Датум Стварања: 1 Април 2021
Ажурирати Датум: 14 Може 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: The Matchmaker / Leroy Runs Away / Auto Mechanics
Видео: The Great Gildersleeve: The Matchmaker / Leroy Runs Away / Auto Mechanics

Садржај

Директори Некуса, Смитх & Фоулкес, успоставили су сјајан однос са креативним тимом у В + К Лондону. Заједно су комбиновали и створили неке од најомиљенијих и најславнијих реклама у последњој деценији.

Ово дивљење најбоље се огледа у њиховој сарадњи са Хондом. Огласи као што су Гррр, Непредвидиви живот и од недавно Хандс сви су кренули трагом иновација у оглашавању аутомобила. 3Д чини окосницу свих ових огласа, било да је то шармантна анимација ликова Гррр-а или фото-стварне 3Д минијатуре приказане у Рукама.

Њихова најновија понуда одаје почаст идеји да је лепота много више од онога што се појављује на површини. То је дивна, али луда идеја која комбинује стоп-фраме анимацију, акцију уживо и, још једном, пуно 3Д-а. Укрцали смо се да помогнемо у планирању и производњи ВФКС-а.

Иако је већ од почетка било очигледно да улога 3Д-а у пројекту неће требати пробити ново техничко тло, суочили смо се са концептуалним проблемом који је у потпуности у супротности са већином израде 3Д слика. Ово је био концепт генерисања објеката који су били више него површински дубоки; предмети пуни радних делова и детаља због којих је примена ЦГ за овај пројекат сроднија вежби из ЦАД-а или индустријског дизајна!


Други изазов за ЦГ у филму уследио је након тога, а то је била потреба да се задржи најближи надзор и да се неприметно интегрише са прелепом макро фотографијом.

01. Пре-вис и планирање

Главни изазов био је осмислити путовање. Морали смо да разумемо општи ток, али такође је требало и решење по мери за путовање кроз сваки одређени објекат. Започели смо са израдом комплетног 3Д предгледа како бисмо помогли да се концепт визуализује као низ делова који су направили комплетан филм.

Ова вежба је створила нацрт целокупног дизајна рекламе, помажући да се утврди шта ће се градити у 3Д и шта ће се снимати. Такође је јасно ставила количину кришки или делова у сваком пролазу.

Ово је морало бити прецизно како би се оно што су направили произвођачи модела уклопило у додељено трајање. Незамисливо је размишљати о планирању нечег таквог величине без 3Д-а. Осјећај ауторства награђује и афинитет који је апсорбован на почетку резултира чврстом везом између умјетника и идеје.


02. Истраживање

Почетне фазе производње проведене су у истраживању сваког од предмета. Укупно смо морали да направимо унутрашње језгро лопте за голф, камеру изнутра и споља, робота играчака, унутрашњост хармонике, појачало и његов унутрашњи рад, кофер и снежну куглу. Морали смо тачно да представимо унутрашњост, али у случају нечега попут камере или хармонике то је такође морало бити тачно својој функцији.

Жртвовали смо многе предмете у име истраживања и исекли их да бисмо погледали унутра. Створен је за врло хаотично, али практично окружење са вишеструко деконструисаним камерама и многим деловима хармонике расутих по 3Д студију. У филмским продукцијама ретко узимате у обзир оно што је ван оквира или оно што се не види. У случају Иннер Беаути, где је све приказано, детаљна истраживања била су суштински део 3Д израде.


03. Детаљи и интеграција

Макро фотографија снима сваки центиметар детаља. Овим рачунањем поставили смо своје стандарде; сваки кадар је морао да се држи мирним за себе. Много ових детаља се губи током репродукције, али успех идеје живи и умире захваљујући овом свеобухватном приступу.

То је морало бити захтевно, од мрљавог, минијатурног моделирања чамца у свету до хабања радних делова хармонике. Анализирали смо јединствени језик стоп-фраме анимације да бисмо помогли у интеграцији.

Суптилна промена положаја након замене објекта на сваком кадру је имитирана и додате су људске несавршености. Ови суптилнији детаљи помешани са цурењем светлости, аберацијом и изобличењем сочива, неким тренуцима компензације експозиције и одсуством замућења у покрету, а све то заједно улепшава целокупну искреност 3Д елемената у контексту

Речи: Мике Шкргатић

Мике Скргатиц је 2008. основао Тиме Басед Артс са пријатељем и колегом Фламе уметником Јамес Алленом. Он је ВФКС супервизор. Овај чланак се првобитно појавио у издању 3Д Ворлд 182.

Нове Публикације
Како испунити креативни кратак садржај за Ред Булл
Опширније

Како испунити креативни кратак садржај за Ред Булл

Да би промовисао три нова укуса представљања Ред Булла на канадском тржишту, Сцотт Мартин - звани Бурнт Тоаст Цреативе - илустровао је мапу Канаде испуњену догађајима које спонзорише Ред Булл. Ово би ...
Како интелигентно користити равни дизајн
Опширније

Како интелигентно користити равни дизајн

Цхристопхер Цолумбус је можда својим животним делом доказао да је свет био заокружен, али у свету дизајна стан је управо ту. У последњих неколико година видели смо значајан помак у веб дизајну и дизај...
Најбољи софтвер за уређивање видео записа за ИоуТубе
Опширније

Најбољи софтвер за уређивање видео записа за ИоуТубе

Помоћу најбољег софтвера за уређивање видео записа за ИоуТубе можете озбиљно побољшати квалитет својих ИоуТубе видео снимака. Који год разлог био за прављење ИоуТубе видео снимака - то може бити само ...