3Д Ворлд прати напредак КеиСхота од верзије 3 у 2012. Иако је основни механизам за рендерисање у овом издању примио веома добродошло убрзање, то ће бити помоћне функције које ће се највише ценити.
Грубе ивице апликације су се временом истрошиле и ова верзија је до сада најслабија, најбржа и најлакша за употребу. Неспретне ствари попут прегледа материјала и манипулације објектима су побољшане, а нови кориснички интерфејс са палетама које је могуће повезати велико је побољшање (иако организација сцене још увек треба радити). Такође, додавање КеиСхот Цлоуд-а значи да вас само неколико кликова дели од библиотеке текстура, позадинских плочица и унапред постављених поставки, које је отпремила заједница КеиСхот.
Велика карта за верзију Про је способност приказивања сирових НУРБС површина за савршено глатку геометрију, што уклања сваку забринутост због нискополних модела, фасетираних рендера и тако даље. Све док мрежа садржи НУРБС податке, мени за увоз вам нуди могућност увоза, а затим је можете једноставно укључити и искључити на траци са алаткама - иако с обзиром на резултате мислимо да би било паметно да је оставите укљученом.
Додавање инстанцирања - иако релативно основног - плус бледи, замућење покрета и подударање перспективе позадинске плоче за кориснике Про, значи да можете да направите готова уметничка дела директно у апликацији без прибегавања додатном пост раду. Ако свакодневно користите КеиСхот, ово свеобухватно и импресивно ажурирање увелико ће вам олакшати радни живот.
Речи: Стеве Јарратт
Стеве Јарратт је већ годинама у ЦГ. Редовно је сарадник 3Д Ворлд-а и у једном тренутку уређивао часопис две године. Овај чланак се првобитно појавио у издању 3Д Ворлд 187 - у продаји одмах!