Користите перспективу за стварање динамичке слике

Аутор: Peter Berry
Датум Стварања: 13 Јули 2021
Ажурирати Датум: 13 Може 2024
Anonim
8 инструментов в Excel, которыми каждый должен уметь пользоваться
Видео: 8 инструментов в Excel, которыми каждый должен уметь пользоваться

Садржај

Перспектива илустрације је кључна, али трик је у коришћењу две перспективе. Позадинско окружење је такође важан део овакве сцене, јер је то оно што даје тачку поређења за наш лик.

Избришите своје илустраторске вештине помоћу ових сјајних водича

Почињем стварањем две одвојене мреже у перспективи, са по једном тачком нестајања и паралелним линијама хоризонта. Затим одмакнем две тачке нестајања једно од другог. Такође нагињем две линије хоризонта, што даје додатну динамику илустрацији од почетка.

Најважнија ствар за сликање лика је рашчињавање руку и пушака. Можете подивљати и створити снажну кинематографску перспективу и стављајући пушке у први план, или једноставно то учинити природнијим као што сам то и ја учинио.


У сваком случају, морате следити своју устаљену перспективу. Зашто не бисте направили неке своје референтне фотографије и нацртали руке на основу њих. Покушајте да не копирате фотографије, већ радије научите да разумете своју тему.

Остатак тела лика је једноставан поглед напред, тако да се можете усредсредити на костимографију. Ноге нису толико важне, али морате их прилагодити својој перспективи и дати им мало покрета да бисте избегли симетричан карактер.

01. Ван мреже

Акцијску илустрацију започињем стварањем две одвојене мреже перспективе у једној тачки. Затим на њих поставим заиста грубу скицу свог лика.

Две конвергентне тачке биће моје две главне фокусне тачке. Горња (црвена црвена) је глава лика, а доња (плава) тачка у даљини према којој пада.


02. Скица

Лабаво скицирам зграде у позадини, на основу мреже доње перспективе (плаве) и додам мало светлости, којом намеравам да уоквирим свој лик касније.

Након смањења непрозирности мреже, поново пролазим кроз линијски рад лика. Знам да желим касније да му променим одећу, па се углавном фокусирам на исправљање његове анатомије.

03. Широки потези

Одвајам позадину и лик и блокирам у бојама на основу свог рада у линији. Детаљи заправо нису важни, јер се у овој фази ради о утврђивању укупног расположења илустрације.

Желим да створим више дубине - зато контрастирам хладни незасићени блуз у позадини са топлим засићеним наранџама и смеђим бојама на лику.


04. Ударај

Након поправљања неких мањих проблема са анатомијом и композицијом, почињем са детаљима. У позадину додајем и дефиницију, али мој главни фокус је лик.

Тада почињем да ударам ефекте - летеће крхотине стакла, прашину - и додајем још дефиниције пуцњави. На крају, прилагодим боје и контраст дела како бих постигао филмскији изглед.

05. Коришћење радијалног замућења

Овај филтер може додати дубину и динамичност. Подесите га на Зум и ефекат замућује тренутни слој од изабране средишње тачке према боковима. Изаберите тачку фокуса како бисте имали осећај покрета, док сви остали елементи изгледају помало изван фокуса.

Овај чланак се првобитно појавио у ИмагинеФКС часопис.

Фасцинантне Постове
Како успешно створити ликове вођене причом
Опширније

Како успешно створити ликове вођене причом

Лик уметник Гавин Гоулден радио је у великим студијима за видео игре, укључујући Биоваре, Цапцом и Ирратионал Гамес. Овде дели своје стручне савете о стварању истакнутих ликова.Престаните да трошите в...
Најбоља носива технологија за дизајнере и уметнике
Опширније

Најбоља носива технологија за дизајнере и уметнике

„Носиви материјали“ постали су општи термин за било коју носиву технологију коју имамо на себи повезанима. Без обзира да ли се ради о сатовима који говоре више од времена, слушалицама са виртуелном ст...
Преглед буџета за слободњаке за 2013. годину
Опширније

Преглед буџета за слободњаке за 2013. годину

Као што се и очекивало, буџет за 2013. годину садржавао је помало промена како у личним, тако и у пословним финансијама, али Џорџ Озборн, оптерећен државним дугом (а да не помињемо све оне људе који с...