Садржај
- 01. Дифузна боја
- 02. Дифузна тежина
- 03. Користите текстуре за својства Диффусе
- 04. Користите унапред подешене поставке
Један од најједноставнијих начина да неком делу 3Д уметности унесете додатни живот је додавање боје и текстуре. Постоје многа имена која се дају овом процесу, додајући сенке или материјале или чак текстуре. Основно правило је да је „текстура“ слика која се користи за покретање својства „материјала“, која дефинише основна својства површине предмета. То је само дете „сенчника“, који је у ствари група за држање свих различитих елемената - на пример, неки софтвери могу спојити материјале дајући изглед рђавог метала.
- Приказивање рефлектујућих и дифузних површина: 3 горња савета
Материјал је дефинисан низом различитих параметара, што опет зависи од софтвера. Иако „физички засновано приказивање“ или ПБР постаје стандард за савремене системе материјала, он се не примењује доследно у свим софтверима, па ћемо зато покушати да погледамо и „стару“ употребу.
Прво својство материјала које је доследно у скоро свим врстама материјала су његова дифузна својства. Дифузна или ’Албедо’ својства контролишу основну боју материјала на предмету. Својства дифузне су обично подељена на два различита елемента, један је дифузна боја, а други дифузна тежина или вредност, што ефективно одређује осветљеност боје испод.
Обе ове особине могу, ако уметник одлучи, да буду вођене текстурама, а дифузну тежину покреће црно-бела слика са узорком.
Коришћење Диффусе као основе за било који нови систем материјала / сенчења је добар начин да научите основе стварања успешних и уверљивих материјала. Иако се дифузна својства можда неће много користити у металним материјалима, знајући зашто је један од кључева за стварање система сенчења било које апликације.
01. Дифузна боја
Најједноставнији елемент било ког унапред подешеног сенчења или материјала је његова дифузна боја, која је основна боја. За многе материјале ово ће имати директну корелацију са приказаним изгледом - на пример, жута куглица ће имати жуту дифузну боју - што се такође обично појављује у прозору за преглед софтвера Дигитал Цонтент Цреатионс. Метални материјали обично немају Дифузну боју, што резултира подразумеваном Дифузном бојом црне боје; то су рефлективне особине металног материјала које му обично дају боју.
02. Дифузна тежина
Дифузна тежина материјала дефинише колико је дифузна боја светла. Одвајање ова два елемента пружа уметницима већи степен контроле над бојом материјала. Дифузна тежина се обично контролише путем нумеричке вредности или уноса - што може бити мапа текстуре или други фактор као што је Фреснелова вредност која одређује осветљеност дифузне боје. Дифузна тежина не ствара материјал да емитује светлост - ово је још једна вредност својства, која се обично назива емисија.
03. Користите текстуре за својства Диффусе
Коришћење мапе текстуре за дифузни тег је одличан начин да се дода додатни детаљ текстури како би се старила. Ово такође може функционисати заједно са битмапом са текстурама дифузне боје која само има својства боје, на пример лого. Битмап текстуре за дифузне тежине треба да буду црно-беле слике, при чему већина апликација за стварање садржаја користи белу дифузну слику као светлија подручја, док црну користи за тамније области.
04. Користите унапред подешене поставке
Готово све 3Д апликације имају библиотеку материјала који се могу модификовати тако да постану уметнички материјали по мери. На пример, коришћењем унапред подешене жуте пластике и променом вредности боје Дифузно у црвену, жута канта може постати црвена канта. Дуплирање унапред постављених подешавања је сјајан начин стварања по мери израђених материјала који су истовремено реалистични и погодни за сцену, без потребе да се у стварности сазнају сви атрибути материјала и транспонује у 3Д апликацију.
Овај чланак је првобитно објављен у броју 235 од 3Д Ворлд, најпродаванији светски часопис за уметнике ЦГ. Купите издање 235 овде или претплатите се на 3Д Ворлд овде.