ВебАР: Све што треба да знате о следећој великој ствари

Аутор: Monica Porter
Датум Стварања: 19 Март 2021
Ажурирати Датум: 17 Може 2024
Anonim
📣День рождения учителя Димаша - Марата  Айтимова.  Интервью о Димаше от 2021 года SUB✯
Видео: 📣День рождения учителя Димаша - Марата Айтимова. Интервью о Димаше от 2021 года SUB✯

Садржај

ВебАР је у порасту захваљујући највећој препреци са којом се АР заснива на апликацијама. Видите, откад је проширена стварност (АР) постала велика ствар, најбоља искуства су заснована на апликацијама. Помислите на Покемон ГО или било коју од оних згодних АР функција које су додате апликацијама бренда, од АСОС до ИКЕА.

Али иако ова врста АР нуди напредне техничке могућности, покушај да натерате људе да преузму апликацију може бити незгодно, а може бити и теже направити апликацију компатибилну са свим различитим врстама телефона и оперативним системима. Због тога су људи почели озбиљно да се баве ВебАР-ом; можда нема моћ пуног АР-а, али и даље има пуно потенцијала за експериментални дизајн који може да очара ваше кориснике (погледајте Гоогле АР алат или овај алат за резање и лепљење за неколико забавних примера). Ево шта треба да знате о томе.


Шта је ВебАР?

ВебАР се односи на искуства проширене стварности којима се приступа путем веб прегледача, а не путем апликације. То значи да вам је потребан само ваш паметни телефон или таблет и интернет веза, без потребе да преузимате апликацију директно на телефон.

Тренутно ВебАР нуди ограничени избор главних функција могућих помоћу апликације АР, укључујући једноставне анимације, видео записе и одређени степен интерактивности. ВебАР такође може подржати откривање циљева слике да би покренуо искуства.

Како се гради?

Будући да је ово веб апликација, постоје платформе које подржавају стварање ВебАР које су сличне уобичајеним платформама за веб развој. Користили смо А-Фраме, који омогућава стварање 3Д средстава и окружења, користећи веб оквир који изгледа слично ХТМЛ-у. А-Фраме и друге апликације подржава 8. зид, који је тренутно водећи СДК за праћење СЛАМ-а за ВебАР на тржишту.


Које су предности?

Као што је већ поменуто, огромна корист за ВебАР је чињеница да не морате да преузимате апликацију директно на свој уређај. Уз апликацију, величина, дозвољени подаци за преузимање и тип уређаја итд. Могу бити доказ да људи могу да користе АР, али ВебАР га чини приступачнијим и не поједе податке људи због грубог преузимања - заузврат помажући АР кампање и искуства да буду релевантнији и кориснији.

Штавише, ВебАР може да се покреће у одређеној мери на већини прегледача - тако да не морате нужно да имате одређену спецификацију уређаја да бисте подржали АР, поново повећавајући досег одређеног искуства.

Која су ограничења?

Још увек су рани дани за ВебАР, тако да постоје ограничења. Учинак је једноставно бољи у апликацији, где постоји капацитет за више меморије, а самим тим и боља слика, боља анимација и боља интерактивност. Један од изазова ВебАР-а је ограничење веб прегледача вашег оперативног система - има само толико меморије коју веб страница може да има, што утиче на визуелни квалитет и квалитет перформанси.


Штавише, веб страница може имати приступ само одређеним деловима уређаја који користите, док изворна апликација може приступити свим могућностима уређаја. Због ових ствари, АР искуство путем веб прегледача биће основније од оног кроз апликацију - што значи да ако желите погодност ВебАР-а, уместо тога морате да размишљате о једноставним, али ефикасним искуствима.

Какав ће бити ВебАР у будућности?

Тренутно је тешко рећи. Као што је поменуто, ВебАР је тренутно ограничен углавном претраживачем - па ће, колико ће се технологија развијати, зависити од тога шта велики играчи попут Гоогле-а и Аппле-а развијају.

Оно што се чини сигурно је да се Аппле веома клади на АР, па би им било корисно и имало смисла да уграде сопствене АР могућности директно у свој оперативни систем - а веб прегледач је најједноставнија опција. У сваком случају, Веб АР доказује аргумент за брза и погодна АР искуства која, иако једноставна, могу имати стварни утицај - па је вероватно да ћемо у будућности видети више ове могућности.

Овај чланак је првобитно објављен у 3Д Ворлд часопис. Претплатите се овде.

Свеже Публикације
Како успешно створити ликове вођене причом
Опширније

Како успешно створити ликове вођене причом

Лик уметник Гавин Гоулден радио је у великим студијима за видео игре, укључујући Биоваре, Цапцом и Ирратионал Гамес. Овде дели своје стручне савете о стварању истакнутих ликова.Престаните да трошите в...
Најбоља носива технологија за дизајнере и уметнике
Опширније

Најбоља носива технологија за дизајнере и уметнике

„Носиви материјали“ постали су општи термин за било коју носиву технологију коју имамо на себи повезанима. Без обзира да ли се ради о сатовима који говоре више од времена, слушалицама са виртуелном ст...
Преглед буџета за слободњаке за 2013. годину
Опширније

Преглед буџета за слободњаке за 2013. годину

Као што се и очекивало, буџет за 2013. годину садржавао је помало промена како у личним, тако и у пословним финансијама, али Џорџ Озборн, оптерећен државним дугом (а да не помињемо све оне људе који с...