Садржај
Тим 3Д Ворлд истражује шта чини савршени приказ у издању 187 док стручњаци из индустрије нуде своје савете; Корачни водич за извођача обраде Олега Мемукхина за коришћење напредних поставки приказа у В-Раи-у је почетак, док Стефано Бернарди истражује како да добијете више од приказивања у ЗБрусх-у.
Набавите проблем одмах
Ново издање такође гледа у будућност са приказивањем ГПУ-а у реалном времену. Као и гледајући најновије приказиваче у реалном времену који се појављују на тржишту у наредним месецима, тим сустиже и уметника видео игара Ерасмуса Бросдауа који креира обожавани филм Вархаммер 40К користећи Цритеков рендерер Цинебок у стварном времену.
Постоји више од самог приказивања овог броја. Препуни одељак водича нуди лако следљиве савете за моделирање у ЛигхтВаве-у, симулирање таласа у 3дс Мак и научите да креирате окружење за видео игре у 3дс Мак и Унреал Едитор са Цодемастерс Андрев Финцх-ом.
Плус! Откријте велике победнике и другопласиране на овогодишњим наградама ЦГ 2014, за које су гласали читаоци 3Д Ворлд-а и комисија индустријских судија. Да ли је ваш фаворит победио?
Карактеристике овог издања укључују:
- Брже од светлости - професионалци у индустрији окупљају се како би разговарали о будућности приказивања у реалном времену
- Пикологиц представља ЗБрусх 4Р7 - Откривени су најновији алати и карактеристике ЗБрусх-овог ажурирања
- Награде ЦГ 2014 - Откривени победници и другопласирани
- Чекић богова - Како је Цинебок помогао да се направи филм обожаваног Вархаммера
- Јања Торнади - ВФКС изложба иза сцене Инто тхе Сторм
- Нова ера прављења чудовишта - Упознајте професионалце МастерсФКС-а у дигиталном маке-упу
Обука коју ово издање укључује
- В-Раи - Овладајте напредном поставком приказа
- 3дс Мак - Стварање геометријских таласа
- Маја - са лакоћом направите сложену 3Д сцену
- Унреал Едитор - Играће окружење 1. део: Модуларни комади
- ЛигхтВаве - Како моделирати животно биће
- Биоскоп 4Д Р16 - Створите брушени метал
- ЗБрусх - технике приказивања за ЗБрусх скулптуре
- иЦлоне 5.5 - Филм страве пре
- ЗБрусх - Нингио 3. део: Моделовање хероја